AIbaseآخر تحديث

Epic تراهن على التطوير بالذكاء الاصطناعي أولاً: تسليم كود لعبة إطلاق نار من ديزني إلى Claude لكتابته، والفنون بالكامل عبر سير عمل ذكاء…

تعيد Epic Games رسم خط إنتاج صناعة الألعاب. وفقاً للتقارير، طلبت الشركة من لعبة إطلاق نار قيد الإعداد بالشراكة مع ديزني التحول الكامل إلى تطوير محوره الذكاء الاصطناعي: كتابة الكود بأدوات مثل Claude من Anthropic، وتوليد…

خط إنتاج صناعة الألعاب تعيد Epic Games كتابته بصمت في إجراء جوهري. وفقاً للتقارير، طلبت مطورة محرك Unreal من لعبة إطلاق نار قيد الإعداد بالشراكة مع ديزني التحول الكامل إلى نموذج تطوير محوره الذكاء الاصطناعي، باستخدام أدوات ذكاء اصطناعي مثل Claude التابع لـ Anthropic لكتابة الكود، وتوليد فنون اللعبة عبر سير عمل ذكاء اصطناعي كامل، بينما يتراجع المطورون البشر إلى مواقع التوجيه والإدارة والمراجعة. هذا يعني أن الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي كان في الماضي دوراً مساعداً هامشياً، دُفع إلى الواجهة ليصبح وسيلة الإنتاج الرئيسية لمشاريع الألعاب الكبرى.

كشفت وكالة بلومبرغ أن اللعبة تُطور بالتعاون بين Epic ووالت ديزني، ويُتوقع أن تدمج شخصيات ومحتوى من سلسلتي مارفل وحرب النجوم. كانت تستهدف في الأصل الإطلاق في مارس 2027، لكنها تأجلت الآن إلى أجل غير مسمى، ولم يُعلن عن موعد جديد بعد. تقدم تطوير المشروع تأخر عن المتوقع، وكانت تقديرات Epic السابقة لعدد الموظفين المطلوب والمدة الزمنية متفائلة أكثر من اللازم، وفي ظل هذه الخلفية قررت الشركة تغيير أسلوب الإنتاج، ودفع الذكاء الاصطناعي إلى الأمام لسد نقاط الضعف.

قال أحد مسؤولي المشروع بصراحة تامة في رسالة داخلية: لن يُكتب الكود يدوياً بعد الآن، وستُولَّد فنون اللعبة عبر سير عمل ذكاء اصطناعي كامل. وتتجاوز وزن هذه العبارة كثيراً مفهوم المساعدة البرمجية بالذكاء الاصطناعي بالمعنى العادي — فهي تسعى إلى جعل الذكاء الاصطناعي يتغلغل في عدة مراحل أساسية تشمل الكود والفنون. ثم خرج المتحدث باسم Epic جيك جونز لاحقاً لتحديد الموقف، قائلاً إن الشركة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتسريع التطوير، لكن العملية بأكملها يقودها مطورو Epic، فهم المحركون الأساسيون للإبداع والاتجاه، والذكاء الاصطناعي يساعد الناس فقط على تحقيق أفكارهم أسرع، لا أن يحل محلهم. كما أكد الرئيس التنفيذي تيم سويني على منصات التواصل الاجتماعي أن الشركة تعيد هيكلة المطورين على نطاق واسع للاستفادة من الذكاء الاصطناعي بشكل أكمل، مشدداً على أن الهدف ليس أن ينجز عدد أقل من الناس نفس العمل، بل أن يخلق كل شخص منتجات أكثر وأفضل، ونشر هذه القدرات على الذكاء الاصطناعي إلى الفرق الأخرى المستخدمة لمحرك Unreal.

أثار هذا التحول اهتزازاً غير قليل داخل الشركة. شعر بعض المطورين المشاركين في المشروع بالدهشة تجاه المتطلبات الجديدة، وأثاروا تساؤلات حول ضمان جودة مخرجات الذكاء الاصطناعي وسير العمل الفعلي: إذا أخطأ الكود المكتوب بالذكاء الاصطناعي، كم من الوقت سيستغرق البشر في فحصه وإصلاحه؟ وإذا لم تتطابق الفنون المولدة بالذكاء الاصطناعي مع النمط العام، فكيف ستُعدَّل؟ هذه التساؤلات تمس مباشرة مسألة ما إذا كان النموذج الجديد يوفر الوقت فعلاً أم لا. من الناحية التقنية، كود مولَّد بالذكاء الاصطناعي لا يعني إمكانية نشره مباشرة — فالألعاب الكبرى تنطوي على أنظمة فيزياء، وسلوك شخصيات، ومزامنة شبكية، ورسم رسومي، ومنطق لعبة، مع ترابط معقد بين الوحدات؛ وحتى لو كتب الذكاء الاصطناعي ميزة مفردة بسرعة فائقة، يبقى على البشر التحقق من صحتها وأدائها وتوافقها. وكذا الأمر في جانب الفنون: يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي إنتاج مفاهيم ومواد مشاهد بسرعة، لكن الأعمال التجارية الكبرى يجب أن تحافظ على نمط موحد، فالشخصيات والرسوم المتحركة والخامات والمشاهد يجب أن تكون متسقة، كما يجب أن تلتزم الأصول بمواصفات المحرك وتُحسَّن قبل أن تعمل باستقرار. بعبارة أخرى، سرعة إنجاز الذكاء الاصطناعي لا تعني بالضرورة تسريع المشروع بأكمله؛ وإذا أنفق الفريق وقتاً كبيراً على الفرز والتعديل والتكامل، فقد تلتهم إعادة العمل اللاحقة وقت الإنتاج المُوفَّر، خصوصاً عندما يحمل المشروع علامات تجارية ناضجة ذات معايير عالية مثل مارفل وحرب النجوم، إذ قد يتعين إعادة صنع أي محتوى لا يفي بالمعايير.

ميل Epic إلى الذكاء الاصطناعي ليس وليد اللحظة. خلال السنوات الماضية ظل سويني متفائلاً بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على الألعاب، إذ تصور مستقبلاً يتيح فيه الذكاء الاصطناعي للمطورين بناء شخصيات بكميات هائلة وتفاعلات معقدة وعوالم واسعة، دون الحاجة كما في الماضي إلى كتابة منطق ثابت كبير يدوياً لكل تفاعل؛ ويعتقد أيضاً أن الفرق الصغيرة يمكنها بفضل الذكاء الاصطناعي صنع ألعاب أضخم حجماً وأغنى تفاعلاً. وبوصفها قائدة محرك Unreal، فإن كل كلمة وخطوة من Epic لها أثر مضاعف في الصناعة — فإن لحّمت فعلاً سير عمل ذكاء اصطناعي ناضجاً في المحرك، فمن المرجح أن تحاكيها استوديوهات أخرى. لذا فإن لعبة ديزني التعاونية هذه ليست مجرد تجربة جدول زمني لمشروع منفرد، بل نموذج مهم تختبر به Epic جيل جديداً من أنظمة إنتاج الألعاب.

لكن الشكوك الواقعية تصطدم بأعصاب الشركة الحساسة. في شهر 3 من هذا العام جردت Epic أكثر من 1000 موظف، وأوردت تراجع تفاعل مستخدمي Fortnite وتجاوز النفقات للإيرادات من الأسباب؛ والآن يأتي خبر التحول الكامل إلى التطوير بالذكاء الاصطناعي على الفور، ليطرح الخارجون بطبيعة الحال السؤال: هل يساعد الذكاء الاصطناعي الموظفين الحاليين على رفع كفاءتهم، أم سيؤدي في النهاية إلى تقليص الأيدي العاملة اللازمة لتطوير الألعاب؟ سبق أن نفى سويني أن تكون تسريحات شهر 3 ناتجة عن استبدال بالذكاء الاصطناعي، مشدداً على أنها كانت لخفض التكاليف واستعادة الاستقرار المالي، وأعاد هذه المرة التأكيد على أن الذكاء الاصطناعي ليس لجعل عدد أقل من الناس يؤدي نفس العمل. ولم توضح الشركة بعد كيف ستطال هذه التعديلات وظائف الفرق المختلفة ومحتوى عملهم وخطط التوظيف.

لم تتوقف الجدلات حول دخول الذكاء الاصطناعي إلى عالم الألعاب. يقول المؤيدون إنه قادر على تسريع النماذج الأولية والبرمجة وإنتاج المواد، وتقليل العمل المتكرر؛ ويخشى المعارضون من أن الإفراط في الاعتماد عليه يمس تفرد الإبداع، ويزيد عبء المراجعة، فضلاً عن إحياء قضايا قديمة مثل ملكية حقوق النشر ومصادر بيانات التدريب واستقرار التوظيف. سبق أن جربت Epic شخصية دارث فيدر المدفوعة بالذكاء الاصطناعي في Fortnite، فظهرت محادثات غير لائقة، ولم يعالجها الفريق إلا عبر تحديثات لاحقة، مما يدل على أنه حتى عند حصر الذكاء الاصطناعي في سيناريوهات محددة، قد تنحرف النتائج المولَّدة وتحتاج إلى اختبارات وتصحيحات إضافية.

في الوقت الحالي، كانت لعبة الإطلاق النار هذه مقررة أصلاً للصدور في مارس 2027، لكنها تأجلت إلى أجل غير مسمى في الوقت نفسه مع تغيير سير العمل — فـ Epic ليست تضيف الذكاء الاصطناعي بشكل عرضي إلى مشروع يسير وفق الخطة، بل تحاول تغيير نمط الإنتاج بحثاً عن حل جديد في وقت تأخر التقدم. لم تعلن Epic ولا ديزني عن جدول إطلاق جديد، ولا أوضحتا ما نسبة المحتوى المولَّد بالذكاء الاصطناعي في النسخة النهائية. المؤكد هو أن هذه الشركة تسرّع ضخ الذكاء الاصطناعي في تطويرها الداخلي، وأن هذا العمل التعاوني الجامع لشخصيات مارفل وحرب النجوم قد يصبح أول حجر اختبار لجودة نموذج الذكاء الاصطناعي أولاً: فإن نجح في تسريع العمل بشكل ملحوظ مع الحفاظ على الجودة، فسيعيد كبار المطورين توزيع الأدوار بين المبرمجين والفنانين وأدوات الذكاء الاصطناعي؛ وإن تجاوزت تكلفة المراجعة وإعادة العمل التوقعات، فقد تكون عوائد الكفاءة التي يجلبها الذكاء الاصطناعي أقل جاذبية بكثير مما تبدو عليه على الورق.

المصدر الأصلي

AIbase

ملاحظات المحتوى

النشر الأصلي والحقوق تعود إلى المصدر.

ترجمة آلية · يُرجى الرجوع إلى الأصل