AIbaseآخر تحديث

كرت رسومات استهلاكي واحد يكفي للعب بألعاب نماذج الفيديو الكبيرة! Kunlun Wanwei تطلق Matrix-Game 4.0 عالمياً وتعلن فتح مصدره

في 15 أكتوبر، أطلقت Kunlun Wanwei أول لعبة بنموذج فيديو كبير في العالم يمكنها العمل بسلاسة على كرت رسومات استهلاكي واحد، وهي Matrix-Game4.0، مع فتح مصدرها في الوقت ذاته. نجحت اللعبة لأول مرة في تحقيق الحلقة التقنية…

كرت رسومات استهلاكي واحد يكفي للعب بألعاب نماذج الفيديو الكبيرة! Kunlun Wanwei تطلق Matrix-Game 4.0 عالمياً وتعلن فتح مصدره

قاعدة AIbase

نُشر فيأخبار ومعلومات الذكاء الاصطناعي · 1 دقيقة قراءة · Oct 15, 202671

في 15 أكتوبر، أطلقت Kunlun Wanwei رسمياً أول لعبة بنموذج فيديو كبير في العالم قادرة على العمل بسلاسة على كرت رسومات استهلاكي واحد، وهي Matrix-Game4.0، وأعلنت فتح مصدر المشروع في الوقت ذاته.

من حيث البنية التقنية، نجحت Matrix-Game4.0 لأول مرة في تحقيق الحلقة التقنية المغلقة الكاملة: "توليد منطق اللعبة بالشيفرة البرمجية ← الصورة البنيوية توفر قيوداً هيكلية ← العرض الزمني الحقيقي بواسطة نموذج الفيديو". هذا الاختراق الابتكاري لم يحل مشكلة المتطلبات الحاسوبية البالغة لألعاب النماذج الكبيرة سابقاً فحسب، بل فتح أيضاً مساراً تقنياً جديداً ذا قابلية حقيقية للتطبيق في تطوير نماذج الألعاب الأولية، وتخصيص المحتوى الشخصي، والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC).

هذا المقال من النشرة اليومية لـ AIbase

مرحباً بكم في قسم 【AI日报】! هنا دليلكم اليومي لاستكشاف عالم الذكاء الاصطناعي؛ كل يوم نقدم لكم أبرز محتوى مجال الذكاء الاصطناعي، مع التركيز على المطورين، لمساعدتكم على إدراك اتجاهات التقنية والتعرف على تطبيقات منتجات الذكاء الاصطناعي المبتكرة.

—— من إنتاج فريق النشرة اليومية لـ AIbase © جميع الحقوق محفوظة لقاعدة AIbase 2024، اضغط لعرض المصدر -
المصدر الأصلي

AIbase

ملاحظات المحتوى

النشر الأصلي والحقوق تعود إلى المصدر.

ترجمة آلية · يُرجى الرجوع إلى الأصل