IT之家، 18 أكتوبر: وفقًا لما ذكرته وسائل الإعلام اليابانية للألعاب “إيكيشي ONLINE”, تحدث رئيس شركة كونامي، إيسوكاوا إينوسوكي، عن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب.
أشار هاتشيواكا إينو إلى أنه على الرغم من الاعتقاد الشائع في الصناعة بأن تطبيقات الذكاء الاصطناعي ستقلل بشكل كبير من عتبة تطوير الألعاب، إلا أنه قال: "أعتقد أن البيئة السوقية لن تتغير بشكل كبير".
قال هاتسوكاوا إيدو إن مع نضوج محركات الألعاب التجارية الحديثة وانتشار نموذج المحتوى المُولد من المستخدمين (UGC)،انخفض عتبة الانخراط في صناعة الألعاب بشكل كبير من قبل. وحتى مع استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين التعاون وكفاءة الإنتاج،الأهم من ذلك جميعًا هو “الإنسان”، أي “المبدع”، وهذا لم يتغير.
لاحظت شركة IT之家 أن ماكوتو أوهيكاوا أكد على أن الحيوية في تطوير الألعاب تنبع من تعاون المبدعين ذوي الخلفيات المتنوعة، ومن خلال تلاقي الإلهام يتوسع حدود إمكانيات طرق اللعب؛ وهذا التفاعل الكيميائي صعب التحول إليه بسهولة.
في الوقت نفسه، صرح بأن التطور التقني هو وسيلة لخلق تجارب تفاعلية وألعاب جديدة، يجب اعتبارها فرصة ابتكار كبيرة. من أجل مساعدة الفرق البحثية على تقييم مخاطر التقنية بشكل دقيق وبناء فهم سليم، ولضمان أن يمكن المبدعين إدخال الأدوات المتقدمة في بيئة آمنة ومسيطر عليها، تقدم الشركة دعمًا على المستوى التنظيمي.