IT之家، 18 أكتوبر: وفقًا لما نشرته “Tech 星球”, فإن “ألعاب الذكاء الاصطناعي” شهيرة مؤخرًا. ووفقًا لبيانات وزارة الصناعة والتكنولوجيا، بلغ حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين 29 مليار يوان في عام 2025، ومن المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 34.2 مليار يوان في عام 2026. بينما أظهر بيانات تاوباو لعام 2025 أن قيمة معاملات منتجات ألعاب الذكاء الاصطناعي زادت بنسبة أكثر من 1600% مقارنة بالعام السابق. لكن استثمارات قطاع ألعاب الذكاء الاصطناعي بأكمله تراجعت بشكل كبير، مع تكرارية المنتجات وارتفاع نسبة الاسترجاع.

كشف أحد العاملين في مجال ألعاب الذكاء الاصطناعي أن قرارات شراء ألعاب الذكاء الاصطناعي في المدن الأولى تتم من حيث المنطق التربوي أو تجربة التكنولوجيا الجديدة، ويمكن أن يصل سعر العميل الواحد إلى الآلاف أو حتى العشرة آلاف يوان، ويبحث أولياء الأمور في قدرات النماذج الكبيرة والجودة في المحادثات والمحتوى التعليمي. أما منطق القرارات في الأسواق الأقل تطورًا فهو أبسط: رخيص، ويمكن أن يتحدث مع الأطفال، وهو أفضل من الألعاب العادية.
حاليًا، تحول تقديم الهدايا إلى السوق الرئيسي لشراء “الألعاب الذكية”. بعد عطلة “العيد الوطني” هذا العام، أعلنت بعض الشركات عن بيانات تشير إلى أن مبيعاتها في النصف الأول من العام قد تجاوزت مبيعات العام الماضي. وخاصة في مناطق مثل دونغونغ ويوي التي تتمتع بسلسلة توريد ألعاب متطورة، حققت بعض التجار أرباحًا كبيرة.
لكن العديد من العلامات التجارية التي تكسب المال بسرعة أيضًا تدخل هذا المجال، خلف النمو المتفجر على المدى القصير، لا تتزامن مرة أخرى الطلبات المتكررة وتجربة المستخدم. بالإضافة إلى التشابه، فإن معدل الإرجاع العالي يظل مرتفعًا أيضًا. بعد الحاجة إلى تجربة جديدة، أصبح الألعاب الذكية "أداة للتخلي عن الألعاب على الطاولة".
تشير تقارير الصناعة إلى أن نسبة استرداد الألعاب الذكية تبقى فوق 50% على مدار السنة. على منصات التجارة الإلكترونية مثل تاوباو وجينغدونغ وبيبودو، تطبق بعض الشركات المتخصصة في الألعاب الموضة قيودًا على الاسترداد، أي لا يمكن استرداد المنتج بعد تنشيطه عبر الإنترنت. لكن هذا قد يؤدي إلى انخفاض المبيعات.
يقول “Tech Planet” إنه من ناحية نموذج الأعمال، فإن الحواجز المتعلقة بألعاب الذكاء الاصطناعي تتمثل في قدرات التفاعل مع النماذج الكبيرة، والاتصال بالشبكة وضبط تكلفة القوة الحاسوبية، وعملية نظام الخدمة الاشتراكية. حاليًا، أصبح “القتال بأسعار منخفضة” إشارة مباشرة، بينما لا يزال الشكل النهائي لألعاب الذكاء الاصطناعي قيد البحث، ويحتاج القطاع إلى وصول إلى نقطة حرجة.
