IT之家 في 19 أكتوبر، أضافت أداة مودّ جديدة بالذكاء الاصطناعي تُدعى NPCTalk إلى لعبة Grand Theft Auto 5 (GTA 5) ميزة محادثة صوتية فورية بلا سيناريو. يمكن للاعبين التحدث مباشرة مع الشخصيات غير القابلة للعب، فترد الشخصيات بصوتها الأصلي المستنسَخ عبر الذكاء الاصطناعي. طُوّر هذا المشروع مفتوح المصدر بواسطة Universal Modder، ويتمثل هدفه في توسيع هذه الوظيفة المماثلة إلى ما يقارب جميع الألعاب التي تدعم تعديل المودّات.

ووفق ما تعرّف عليه IT之家، تعتمد أنظمة حوار الشخصيات غير القابلة للعب التقليدية على تسجيلات صوتية مسبقة وردود مكتوبة سلفًا، في حين يعتمد NPCTalk على نماذج الذكاء الاصطناعي لتوليد الحوار ديناميكيًا. يمكن للاعب الاقتراب من أي شخصية تقريبًا داخل GTA 5 والتحدث عبر الميكروفون، فتعطيه إجابة منسجمة مع السياق، يتطابق محتواها مع شخصية الشخصية وبيئتها والوضع الراهن.
قدّم المطوّرون عرضًا توضيحيًا لهذه التقنية باستخدام شخصيات مثل مايك ولامار، إضافة إلى المارة العاديين وشرطة اللعبة. بل إن الشخصيات غير القابلة للعب قادرة حتى على الاستجابة جسديًا للحوار، عبر تشغيل رسوم متحركة أو تنفيذ أوامر صوتية محددة. فعلى سبيل المثال، قد يوبّخ الشرطي اللاعب لفظيًا مع أداء حركات مرافقة، بدلًا من الاكتفاء بإصدار ردود رتيبة متطابقة.
تعتمد هذه التقنية على تشغيل عدة نماذج وخدمات ذكاء اصطناعي بتكامل مع بعضها. يتولى Nemotron ASR من إنفيديا التعرف على الكلام؛ بينما يولّد نموذج Qwen 3.8 27B نص الحوار في الوقت الفعلي على منصة Cerebras؛ وتقوم Fish Audio Drama 3 باستنساخ الأصوات وتوليفها، بما يمكّن الشخصيات من الرد بأصوات قريبة من أداء الممثلين الأصلي. يعمل النموذج الصوتي على معالج رسومات NVIDIA H100 في السحابة، ويتولى TypeSafe Jev التحكم في حركات الشخصيات غير القابلة للعب.

يُظهر النظام أداءً لافتًا في سرعة الاستجابة. كان المطوّرون قد أعلنوا في البداية عن زمن استجابة أقل من 1 ثانية، لكن الوثائق التقنية للمشروع تُظهر أن وضع الضغط للتحدث (Push-to-Talk) يتأخر من لحظة انتهاء اللاعب من جملته حتى بدء الشخصية غير القابلة للعب بالكلام بنحو 1.15 إلى 2.2 ثانية تقريبًا. وإذا فُعّل الاستماع المستمر للميكروفون، تُضاف نحو 0.7 ثانية من التأخير الإضافي.
واللافت أن تطوير NPCTalk حصل على مساعدة من Claude Code. كما غلّف المطوّر الخبرات التقنية المتراكمة في مجموعة مهارات وكيلة قابلة لإعادة الاستخدام، متوافقة مع Claude Code وCodex وCursor وأداة Gemini سطر الأوامر وغيرها من مساعدي البرمجة المدعومين. ويمكن للمطوّرين وصنّاع المودّات الاستفادة من هذه الأدوات لدمج هذه التقنية في ألعاب أخرى.
لكن هذا لا يعني أن NPCTalk مودّ شامل يمكن نشره بضغطة زر واحدة. فكل لعبة تحتاج إلى تكييف منفصل، وحتى الآن لم يكتمل العرض التوضيحي إلا في وضع اللاعب الفردي بالنسخة القديمة من GTA 5. إضافة إلى ذلك، ورغم أن الأداة نفسها مفتوحة المصدر برخصة MIT، فإن الخدمات السحابية وبنية معالجات الرسومات اللازمة للتشغيل تتكبد تكاليف.
أصبحت حزمة أدوات NPCTalk متاحة على GitHub، كما أعلن المطوّر أنه سيطلق الأسبوع المقبل مودًّا مجاني اللعب لـ GTA 5.
لا تزال هذه التقنية في مرحلة تجريبية حتى الآن، لكنها تتيح لنا إطلالة على مستقبل واعد: لم تعد الشخصيات غير القابلة للعب محصورة في أشجار حوار مُعدّة سلفًا، وقد يرتفع التفاعلية والإحساس بالانغماس في العوالم الافتراضية بشكل كبير.
