IT之家، وفقًا لما تم الإعلان عنه في 20 أكتوبر، منذ نشأة صناعة الألعاب الإلكترونية، كان هناك ظاهرة يتم فيها تخليق ألعاب من قبل المطورين لنسخ المنافسين. وتختلف درجة الإبداع في هذه الألعاب، كما تختلف درجة الرقابة التي تطبقها منصات الألعاب على هذه الأعمال. لكن اليوم، قللت أدوات البرمجة بالذكاء الاصطناعي من تكلفة إنشاء الألعاب المقلدة بشكل كبير، مما يجعلها فعالة للغاية، مما جعل العديد من المطورين أكثر حذرًا عند نشر أعمالهم الأولية.

لاحظت شركة IT之家 أن الاستوديو Alliance Arts قد أعلن عن تأجيل إصدار العرض التجريبي الخاص بلعبة “Drunken Goddess Reflux” التي تتميز بموضوع الشيطان وتمزج بين الرولبورنز الروسي، والتي كانت مقررة للإطلاق مع مهرجان المنتجات الجديدة لـ Steam، حتى نهاية الأسبوع الماضي.
كتب الاستوديو في تدوينة على وسائل التواصل الاجتماعي في مساء يوم الجمعة الماضي بالتوقيت المحلي: “بالإضافة إلى مخاوفنا بشأن إدارة المحتوى أثناء البث المباشر، نحن قلقون من أن المواد المستخدمة في الديمو قد تُستغل من قبل الآخرين باستخدام الذكاء الاصطناعي أو أدوات أخرى، لتمثيل أسلوب الفن الجمالي وأسلوب اللعب في اللعبة بسرعة، وحتى أن هذه النسخ المقلدة قد تُطلق قبل طرح اللعبة رسميًا.”
لذلك، يخطط المطورون الآن إلى توزيع الدمج (Demo) فقط في جلسات الاختبار المغلقة، ويجب على المشاركين الالتزام بالاتفاقيات المتعلقة بإصدار مقاطع الفيديو والبث المباشر للعبة.
ليس فقط استوديو Alliance Arts هو الذي بدأ في اتخاذ هذا النهج المحافظ لحماية الأفكار الإبداعية. لوكاس بوب (Lucas Pope)، مُصنع فيلم “Please Show Me Your Paper”، تحدث في نشرة البودكاست الصادرة في أبريل عن أنه بشكل عام: “في مرحلة التطوير، لا أتحدث عن المشروع بسهولة لأنني لست متأكدًا من ما إذا كان المحتوى سيُقتبس بواسطة الذكاء الاصطناعي أو سيتم نسخه من قبل أشخاص آخرين... عندما أتحدث عن العمل الذي يتم تطويره حاليًا، أشعر دائمًا بعدم الاستقرار في قلبي.”
من هو بالضبط صاحب اللعبة؟
في الأشهر القليلة الماضية، لم تعد مخاوف من "الاستيلاء على الإبداعات بواسطة الذكاء الاصطناعي" مجرد فرضية نظرية بالنسبة للعديد من المطورين المستقلين. في مارس هذا العام، شاركت المطورة فريا هولمير فيديو لعبة أولية: لعبة من نوع الرقائق الروسية تعتمد على محور دوار يدور حولها، وقد انتشرت اللعبة بسرعة على منصات التواصل الاجتماعي. ولكن بعد بضعة أيام فقط، اكتشفت هولمير وجود العديد من النسخ المقلدة التي تمت تكرارها بسرعة بواسطة الذكاء الاصطناعي. قبل أن يتم إطلاق النسخة الخاصة بها، تم تحويل هذه اللعبة الأساسية إلى نسخة قابلة لللعب وتوزيعها في كل مكان.
أمام الكم الكبير من الأعمال المقلدة التي ظهرت أولاً، كتب هولمر: “هناك الكثير من المقلدين غير الجيدين في كل مكان، سواء باستخدام الذكاء الاصطناعي أو يدويًا، وهذا يجعلني لا أرغب في مشاركة تقدم التطوير. لحسن الحظ أن هؤلاء الأشخاص لا يمتلكون قدرة على الإبداع، ولا يمكنهم إضافة شيء جديد على الأساس الحالي.”
مطور برنامج “ماكبيبل”، سوس سوسوفسكي، يسجل الكثير من الشكاوى من المطورين المستقلين: ألعاب مُولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي تقلد بشكل مباشر إنجازاتهم التطويرية. يعتقد سوس أن هذا الوضع يضع المطورين المستقلين في مأزق صعب: “إما عدم عرض الألعاب – ولا يمكن بيعها؛ وإما الإفصاح عنها، فيضيع الاختراع”. كتب قائلاً: “كيف يمكن للمطورين المستقلين البقاء في هذا الوضع؟ هذا أمر غير معقول.”
في مقابلة مع 404 Media، قال مطور تطبيق هولمر المخصص للألعاب الرقمية الدوارة Blox، تشارلي جرينمان، الذي أطلق التطبيق في وقت سابق من هذا العام، إنه لا يعتقد أن هناك مشكلة في تصرفه. وقال جرينمان: “أعتقد أن هذا عمل إبداعي جديد”. وأضاف: “كيف يمكن تحديد ما إذا كان الإقتباس هو ذلك؟ هل تعتبر أغنية إقتباس لأخرى؟ هل يعتبر اللعبة إقتباسًا لأخرى؟ فهل من يخلق Blox وجينجا قد اقتبس من الألعاب الرقمية الدوارة؟”
يعتقد بعض الأشخاص أن زيادة تعقيد الأعمال وعمق الإبداع هو أفضل طريقة للتحايل على النسخ في هذا البيئة. كتب إيفان لاجو من شركة Howltide Games على منصة التواصل الاجتماعي: "إذا استطاع الذكاء الاصطناعي نسخ ألعابك بين ليلة وضحاها، فإنه لا يمكن اعتباره لعبة كاملة حقًا، بل هو مجرد منتج يجمع المال بسرعة من خلال طريقة لعب واحدة، بدون جوهر أو رؤية إبداعية. الذكاء الاصطناعي لا يسعى لنسخ الألعاب الحقيقية، بل يصنع نسخًا رخيصة لأعمال تتكون من مواد مختلفة".
لكن حتى لو تمت محاكاة ابتكاراتك اللعبية من قبل مُنشئين مُنتزهين للذوق بواسطة الذكاء الاصطناعي، فهذا لا يعني أنك لا تستطيع صقل النسخة الجيدة التي تفكر فيها. قال هولمر في مقابلة مع 404 Media هذا الصيف: "في الأسبوع الأول من إطلاق المشروع، ظهرت تقريبًا يوميًا منتجات مُنسورة من نوع المربعات الروسية من طرف الذكاء الاصطناعي. كنت أشعر بالقلق في ذلك الوقت، لكن الآن انخفضت شعبية هذه النسخ المقلدة بشكل كبير. يمكنني الآن أن أستمر في التحسين ببطء، وأصنع عملاً رائعًا أفتخر به، بدلاً من الإطلاق العشوائي."
