量子位

تطلق Meshy ميزة Meshy Edit: تحرير موضعي لنماذج 3D بأمر واحد استنادًا إلى نموذج ذكاء اصطناعي جديد طورته الشركة ذاتيًا

حدّد المنطقة المطلوب تعديلها، وصِف التغيير بجملة واحدة، وسيُنشأ نموذج جديد في نحو دقيقة، بينما تبقى المناطق غير المحددة كما هي

مصدر الصورة · 量子位

أعلنت شركة Meshy المتخصصة في نماذج الذكاء الاصطناعي متعددة الوسائط ثلاثية الأبعاد (3D) اليوم رسميًا عن إطلاق ميزة التحرير الموضعي Meshy Edit. تستند هذه الميزة إلى نموذج ذكاء اصطناعي جديد طورته Meshy ذاتيًا، حيث يكفي أن يحدد المستخدم المنطقة المراد تعديلها على نموذج 3D، ثم يصف التغيير بجملة واحدة، ليتولد نموذج جديد في نحو دقيقة مع بقاء المناطق غير المحددة كما هي. حاليًا، أصبحت Meshy Edit متاحة لجميع المستخدمين المسجلين.

بعد إنشاء النموذج، غالبًا ما يحتاج المبدعون إلى تعديل أجزاء معينة، مثل إزالة إكسسوار أو إضافة تفصيلة ما أو تجربة شكل جديد. في الماضي، كانت هذه التعديلات تُنجز عادةً بإحدى طريقتين: الأولى إعادة توليد النموذج بالكامل، لكن الأجزاء التي كان يرغب المرء في الاحتفاظ بها تتغير هي الأخرى؛ والثانية التحرير اليدوي عبر برامج احترافية مثل Blender، وهو ما يتطلب مهارات نمذجة مكتسبة عبر سنوات طويلة.

تبسّط Meshy Edit عملية التعديل إلى خطوتين: تحديد المنطقة أولًا، ثم الوصف. عند تحديد المنطقة، يمكن للمستخدم استخدام أداة الليasso لتحديد جزء كامل، بحيث تشمل المنطقة المحددة واجهة النموذج وجانبه وخلفيته في آن واحد؛ كما يمكن استخدام الفرشاة لتلوين الأسطح المرئية وإجراء تعديلات دقيقة على حدود المنطقة المحددة. بعد إتمام التحديد، يصف المستخدم التغيير بجملة واحدة، مثل "أزل القبعة"، ويمكنه أيضًا إرفاق ما يصل إلى 5 صور مرجعية للمساعدة في توضيح مقصود التعديل.

ينتج عن كل تعديل نموذج جديد، بينما يُحتفظ بالنموذج الأصلي كاملًا. ويمكن مواصلة تحرير النموذج الجديد أو تنزيله، أو إرساله مباشرةً إلى برامج التقطيع للدخول في مسار الطباعة 3D.

تستهدف Meshy Edit فئتين رئيسيتين من المستخدمين. بالنسبة لمستخدمي الطباعة 3D العاملين في مجالات التماثيل، والألعاب الحربية، والألعاب التجميعية، والمنتجات الثقافية الإبداعية، تدعم الميزة حذف الأجزاء أو إضافتها واستبدال الإكسسوارات، بحيث يمكن الطباعة مباشرةً بعد إتمام التعديل. أما لمطوري الألعاب وصنّاع الشخصيات، فبعد اعتماد التصميم النهائي للشخصية، يكفي استبدال قطعة واحدة أو إكسسوار لإنتاج عدة نسخ بسرعة مع بقاء جسم الشخصية دون تغيير.

ويؤكد أداء Meshy المدفوع لدى المستخدمين الأفراد مدعومًا ببيانات من طرف ثالث. ففي 5 أكتوبر (10/5)، أصدرت شركة رأس المال المخاطر الشهيرة a16z الإصدار السابع من تقرير «أفضل 100 تطبيق استهلاكي للذكاء الاصطناعي التوليدي»، مع إضافة قائمة جديدة لأفضل 50 تطبيقًا مرتبة حسب الإيرادات الشهرية للمرة الأولى. تستند هذه القائمة إلى بيانات الإنفاق ببطاقات المستهلكين الأمريكيين التي تتبعها YipitData، ولذلك فهي تعكس مباشرةً المدفوعات الفعلية للمستخدمين. جاءت Meshy في المرتبة 31، إلى جانب أدوات إبداعية مثل Midjourney وSuno وRunway، وهي الشركة الوحيدة المتخصصة في الذكاء الاصطناعي 3D ضمن القائمة.

بالنسبة للمستخدمين المدفعين، يُعد الوقت التكلفة الأكثر مباشرة. فقد يستغرق تعديل تفصيلة واحدة يدويًا في Blender عدة ساعات، بينما تستغرق العملية عبر Meshy Edit نحو دقيقة واحدة. وبما أن الأجزاء المرغوبة تبقى كما هي، يمكن للمبدعين تركيز جهدهم على التفاصيل التي تهمهم فعلًا.

السعر والتوفر

أصبحت Meshy Edit متاحة الآن لجميع المستخدمين المسجلين، وتستهلك كل عملية تحرير 20 نقطة. تدعم الميزة حاليًا النماذج عالية الدقة المولّدة عبر Meshy 6 وMeshy 7.1؛ وإذا كان النموذج يحمل خرائط نسيج، يتحول النظام تلقائيًا إلى النسخة غير المرحّلة بالأنسجة لإجراء التحرير. يمكن للمستخدمين العثور على المدخل عبر زر "تحرير" أسفل نافذة معاينة النموذج، أو عبر منطقة المعالجة اللاحقة في وحدة الطباعة.

نبذة عن Meshy

أسّس Meshy هو يوان مينغ (Ethan Hu)، الحاصل على درجة الدكتوراه من معهد ماساتشوستس للتقانة (MIT)، وهي تطوّر نموذجًا أساسيًا ذاتي التطوير لتوليد الذكاء الاصطناعي 3D، وأطلقت أول نموذج Meshy في عام 2023. بإدخال جملة نصية واحدة أو صورة فوتوغرافية أو رسمة تخطيطية، يحصل المستخدم على أصول 3D مزوّدة بالأنسجة وقابلة للتصدير مباشرةً، تُستخدم في الألعاب والأفلام والمسلسلات وAR/VR وتصميم المنتجات والطباعة 3D. حتى سبتمبر (9) عام 2026، تجاوز عدد المستخدمين المسجلين عالميًا لدى Meshy 15 مليون مستخدم (1500)، وتجاوز إجمالي النماذج المولّدة 100 مليون نموذج. في يوليو (7) 2026، أكملت Meshy جولة تمويل من الفئة B بقيمة تقارب 400 مليون دولار بتقييم بلغ 1.5 مليار دولار (15)؛ وفي سبتمبر (9) من العام نفسه، تجاوزت الإيرادات السنوية المتكررة (ARR) 100 مليون دولار. للمزيد: meshy.ai

كُتبت هذه المقالة بقدم من Meshy، ونشرها موقع QbitAI بموافقة، وترجع الآراء إلى أصحابها الأصليين.

المصدر الأصلي

量子位

ملاحظات المحتوى

النشر الأصلي والحقوق تعود إلى المصدر.

ترجمة آلية · يُرجى الرجوع إلى الأصل