The Verge AIتاريخ نشر المصدر

تتفشى الألعاب القديمة بسبب الذكاء الاصطناعي

أصبح ألعاب الفيديو القديمة متاحة في كل مكان مؤخرًا — خاصة في الأماكن التي لا ينبغي أن تكون فيها. هالو عبر متصفح الويب، ويند واكر على الآيفون، سوبر سماش بروس في الواقع المختلط.

أصبح ألعاب الفيديو القديمة متاحة في كل مكان مؤخرًا — خاصة في الأماكن التي لا ينبغي أن تكون فيها. هالو عبر متصفح الويب، ويند واكر على الآيفون، سوبر سماش بروس في الواقع المختلط. خلال الشهر الماضي أو نحوه، انتشرت هذه المشاريع غير المتوقعة بكثافة مذهلة بفضل أدوات الذكاء الاصطناعي الجديدة، حيث يقوم الهواة بفك تفاصيل الألعاب ثم إعادة بنائها لمنصات جديدة. ولكن بينما ساهم الذكاء الاصطناعي في تسريع وتيرة هذه الإصدارات، فإنه أيضًا يدمر المجتمعات المتينة التي تُكرس للحفاظ على الألعاب.

التفكيك وإعادة التجميع – اختصارًا لـ “التفكيك وإعادة التجميع” – هو شكل من أشكال الهندسة العكسية، حيث يتم تفكيك اللعبة إلى مكوناتها الأساسية ثم إعادة بنائها بحيث تعمل على الأجهزة التي لم يكن من المقصود استخدامها. عند القيام بذلك يدويًا، يكون العملية بطيئة وشاقة. على سبيل المثال، قامت مجموعة بعد سنوات من العمل على تفكيك اللعبة الأصلية Animal Crossing على جهاز GameCube. لكن أدوات البرمجة الخاصة بالذكاء الاصطناعي قلصت هذا الوقت بشكل كبير، وزاد عدد الإصدارات المختلفة بشكل ملحوظ في الأشهر الأخيرة.

هذا الصيف، رأى كريس سوترياديس، مستشار الذكاء الاصطناعي الذي يعمل على تطوير ألعاب كهواية، نسخة للـCommand & Conquer: Generals Zero Hour — التي قامت شركة EA بتحويلها إلى منتج مفتوح المصدر العام الماضي — للآيفون والآيباد. ألهمته “التحديات التقنية” محاولة إنشاء بعض النسخ المماثلة، من بينها نسخة للهواتف المحمولة لـThe Legend of Zelda: Ocarina of Time باستخدام نسخة مفتوحة المصدر من اللعبة التي تم إنشاؤها من قبل المجتمع. في غضون بضعة أسابيع فقط، كان يعمل على عشرات المشاريع. يقول إن هذا النوع من الإنتاجية لن يحدث لولا استخدام الذكاء الاصطناعي.

يقول سوتريديس: "بعض تلك الأنشطة كانت ستكون ممكنة بمساعدة قليلة من الذكاء الاصطناعي لو كان لدي المزيد من الوقت. لكنني صادقًا إلى حد أن الإيقاع والحجم لن يكونا ممكنين بالنسبة لي بدون ذلك. سيكون الأمر بطيئًا للغاية مقارنةً. الأدوات تسمح لك بالتقدم بشكل أسرع إذا كنت تعرف ما تريد."

هذه السرعة جذبت الكثير من الناس لجرب أدوات الذكاء الاصطناعي، إما للمرح، أو كتحدٍ تقني، أو لأسباب تتعلق بالحفاظ على الثروة البشرية. وهذا أيضًا سبب ظهور كم من المشاريع الجديدة على منصات مثل Reddit وX وGitHub. لكن هذه المنصات قد تكون مشكلة من وجهة الحفاظ على الثروة البشرية. أحد أسباب وجود مشاريع التفكيك في المقام الأول هو أن المستخدمين يمكنهم فصل اللعبة عن أجزائها وفهم كيفية عملها، لكن هذا النوع من الفهم والمعرفة يضيع عندما تقوم الذكاء الاصطناعي بالعمل. بالطبع. يمكنك وضع سباكر مان في لعبة باتمانلكن من المحتمل ألا تكتشف كيف توصلت القرارات البرمجية إلى هذا الحال، مما قد يضر بقدرة إعادة إنشاء الألعاب بشكل دقيق.

"الأدوات تسمح لك بالتحرك بشكل أسرع إذا كنت تعرف ما تريد."

سرعة عملية فك التحصيل التي تتم بواسطة الذكاء الاصطناعي قد أثرت بشكل كبير على مجال البحث الذاتي. الأسبوع الماضي، انهارت موقع إلكتروني يركز على المجتمع ويتابع مشاريع فك التحصيل ويقدم موارد متعددة، بسبب تأثير الذكاء الاصطناعي. “الآن أصبح واضحًا أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن تسرع عملية فك التحصيل بشكل كبير، بوجود التوجيه الصحيح والإدارة البشرية ومراجعات الكود”، هكذا قال مالك الموقع، الذي يكتب تحت اسم مستعار “Encounter”, عند الإعلان عن الإغلاق. “والمهم أيضًا أن جانب المجتمع في عملية فك التحصيل قد توقف. كانت مشاريعنا دائمًا مفتوحة المصدر لتشجيع المساهمات والاستفادة من المجتمع ككل. وقد استغل الأشخاص السيئون هذا الأمر بطرق مزعجة”.

تشمل هذه الطرق استخدام مشاريع التفكيك القائمة و“إنهاء”ها باستخدام الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى السرعة في نقل تلك المشاريع التي لم يساهم المستخدم في إنشائها من الأساس. باختصار، أحد المشاكل الكبيرة هو الأشخاص الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لإكمال العملية بسرعة، بينما يعتمدون على عمل الآخرين. وهذا مشكلة خاصة مع الطبيعة المجتمعية لسوق التفكيك الحالي. "الخلاصة هي أن هذه الأنواع من الفروع العدوانية لا تبذل أي جهد لإسهامها بشكل مفيد في المشاريع القائمة، بل تدمر نسيج مجتمعنا"، كتبت مجلة إنكورنتر.

نظرًا للتحديات المستمرة في الحفاظ على ألعاب الفيديو، حيث يُقدّر أن أكثر من 90% من الألعاب الكلاسيكية في خطر شديد من الاندثار,يمكن اعتبار ظهور الذكاء الاصطناعي في مجال التحرير كسلاح ذو حدين. من ناحية، أدى ذلك إلى زيادة الاهتمام، مما جعل مصطلحات مثل “decomp” و“recomp” تتحول من مصطلحات نادرة إلى موضوعات رئيسية، كما أتاحت للأشخاص غير المبرمجين فرصة تجربة الأفكار. من ناحية أخرى، السرعة وعدم الاهتمام بالتفاصيل في العديد من هذه المشاريع يتعارض مع أهداف معظم الحفاظ على الألعاب، الذين يحاولون لا فقط الحفاظ على الألعاب للجمهور الحديث، بل أيضًا فهم طريقة بنائها. الذكاء الاصطناعي هو حل سريع قد يسبب عواقب طويلة المدى.

لقد أدى ذلك إلى انقسام، حيث يشعر أولئك الذين يؤيدون الحفاظ على القيم التقليدية بالإحباط بسبب انتشار الأشياء التافهة، بينما يشعر أولئك الذين يؤيدون الذكاء الاصطناعي بالحماس بسبب الإمكانيات الممكنة، خاصة مع استمرار تطور الأدوات. كما يوضح سوترياديس: “أعتقد أن الكثير من الأشياء التي تُعتبر تافهة اليوم يمكن أن تتحسن مع تطور الأدوات واستخدام الناس لها بشكل أفضل. هذا لا يجعل الانتقادات الحالية غير صحيحة. الأدوات الأفضل لن تجعل الناس يعطون الاحترام المناسب أو يعاملون بعضهم البعض بشكل جيد تلقائيًا. لكنني أعتقد أن المبدعين والبناة الذين يفكرون بعمق سيكونون قادرين على إنشاء أشياء أكثر روعة، وبسرعة أكبر”.

لمن يعارضون بشدة استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب الكلاسيكية، قد يكونون يقاتلون معركة خاسرة. يبدو أن أدوات الذكاء الاصطناعي تخترق كل جوانب تطوير الألعاب، وليس فقط في مجال المعجبين بالألعاب القديمة. أطلقت شركة Epic Games، المطورة لـ Fortnite, مؤخرًا نسخة مُحوَّلة من متجر ألعابها على الكمبيوتر، وقيل إنها تتخذ الآن نهجًا “تطويرًا معززًا بالذكاء الاصطناعي” لتعاون قادم مع ديزني. على منصة X، كتب تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic: “أعتقد أن أدوات الذكاء الاصطناعي ستؤدي إلى عصر ذهبي جديد للألعاب.”

في الوقت نفسه، اتخذ أحد الأسماء الرئيسية على الأقل موقفًا في ساحة التشفير. وقرّرت إدارة عملاء Xbox، أشا شارما، إنشاء قسم داخلي يُسمى Xbox Labs لاستكشاف الفضاء و“تحويل الأفكار الناشئة إلى أشياء يمكن لاعبين ومطوري التطبيقات تجربتها”. وأشارت قائلة: “على الرغم من صعوبة التنبؤ بمستقبل الألعاب، إلا أنه من السهل رؤية الإمكانيات في جعل الألعاب الرائعة أكثر سهولة في الوصول إليها، وإعادة الحياة للألعاب القديمة، وتمكين المزيد من اللاعبين من أن يصبحوا مبدعين ومشاركين في الإبداع”. (حاليًا، الشيء الوحيد الذي أعلنت عنه القسم هو…) لوحة تحكم تجريبية.)

يُعتبر استيعاب جهاز Xbox للتفكيك أمرًا ملحوظًا بشكل خاص في وقت تُعتبر فيه الألعاب القديمة أعمالًا مهمة. من بين الإصدارات الكبيرة هذه السنة، هناك إعادة إصداران لـ Halo: Combat Evolved و Ocarina of Time، بينما تم إحياء Resident Evil جزئيًا بسبب سلسلة من الإعادة إصدارات قوية. السؤال للمرحلة القادمة هو ما إذا كان الجمهور سيفضل لعب إعادة إصدار فاخرة لـ Halo أم نسخة مخصصة بأجواء معينة يمكن استخدامها في أي مكان.

تابع الموضوعات والمؤلفين من هذه القصة لترى المزيد من المحتويات المماثلة في صفحة البريد الإلكتروني الخاصة بك، ولتحصل على تحديثات بريدية.
المصدر الأصلي

The Verge AI

ملاحظات المحتوى

النشر الأصلي والحقوق تعود إلى المصدر.

ترجمة آلية · يُرجى الرجوع إلى الأصل