IT之家 AIتاريخ نشر المصدر

ميوموتو مابو: حتى لو استطاع الذكاء الاصطناعي أن يفعل كل شيء في النهاية، فإن المصممين البشريين سيظل لديهم دور مهم.

IT之家، وفقًا للأخبار الصادرة في 24 أكتوبر، بتوقيت المحلي يوم 23 من الشهر نفسه، وفقًا لما ذكرته وسائل الإعلام الأجنبية VGC، يعتقد ماكوتو موريوم، المصمم المعروف ومستشار الإبداع في نينتندو الذي شارك في إنشاء سلاسل الألعاب الكلاسيكية مثل “سوبر ماريو” و“أساطير سيردا”, أن تطور الذكاء الاصطناعي التوليدي لن يحل محل الإبداع البشري.

IT之家، وفقًا للأخبار الصادرة في 24 أكتوبر، بتوقيت المحلي يوم 23 من الشهر نفسه، وفقًا لما ذكرته وسائل الإعلام الأجنبية VGC، يعتقد ماكوتو موريوم، المصمم المعروف ومستشار الإبداع في نينتندو الذي شارك في إنشاء سلاسل الألعاب الكلاسيكية مثل “سوبر ماريو” و“أساطير سيردا”, أن تطور الذكاء الاصطناعي التوليدي لن يحل محل الإبداع البشري.

لم تعلن نينتندو بعد عما إذا كانت تستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. بعد اختيار ميكاموتو موراي لوسام الثقافة اليابانية، تم سؤاله في مؤتمر صحفي عن تأثير هذه التقنية على إبداع الألعاب. ويعتقد أن كلما تولت الذكاء الاصطناعي المزيد من الأعمال الإبداعية، تصبح أفكار المبدعين الأهم.

تقدم شركة IT之家 آراءها على النحو التالي بشكل عام:

لقد مرت جيلنا بفترة تطور سريع للغاية في تقنيات الحاسوب، حيث تغيرت الأدوات باستمرار، من آلات الكتابة إلى أجهزة معالجة النصوص.

في الماضي، كان المصممون يتعلمون في المدارس كيفية إنشاء خطوط فنية جميلة للملصقات. بمجرد إتقان هذه المهارة، يمكن أن يُطلق عليهم لقب “المصمم”. أو يمكن استخدام التصاميم الشائعة في الخارج وبالتعديل البسيط إلى “الأسلوب الياباني”, وهذا أيضًا يمكن أن يجعل شخصًا يُعتبر مصممًا.

مع تطور تكنولوجيا الحواسيب، بدأت القدرات الشخصية الحقيقية للمصممين تظهر تدريجيًا، مثل الإحساس الفطري بالترتيب والشكل. أعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيحدث تغييرًا مماثلًا.

نحن نفصل بين "الإبداع" والأعمال المحددة التي يجب إنجازها خلال عملية الإبداع. لكي تُنشئ شيئًا، يجب أولاً التفكير في الإطار العام، ثم البدء في إكمال الأجزاء المفقودة، وتحسين التفاصيل شيئًا فشيئًا.

من المثير للاهتمام أن القيام بهذه الأعمال التفصيلية يجلب متعة أيضًا.

تلقت شركة IT Home من التقارير أن ماتسومي موريما يخشى أن مع انخفاض عتبة تطوير الألعاب، قد ينغمس بعض المطورين في شعور الإنجاز، ويعتقدون خطأً أن إكمال الإنتاج يعني إنجاز عمل رائع. "بالطبع، يمكن للإبداع أن يمنح الشخص شعورًا بالرضا. لكن الخطر يكمن في أن الناس قد يركزون فقط على الاستمتاع بعملية الإنتاج، ويعتقدون أنهم أنجزوا عملاً عالي الجودة. كلما أكمل الذكاء الاصطناعي العمل بالنيابة عننا، فإن لدينا فرصة أكبر للتفكير من جديد في ما هو مهم حقًا. أعتقد أن هذا أمر جيد."

لذلك، في نظر ماتسومي ميكاموتو، الذكاء الاصطناعي التوليدي ليست مجرد تهديد. إذا استطاع أن يدفع مطوري الألعاب إلى إعادة النظر في معنى الإبداع، فسيكون هناك فائدة أيضًا. “إذا نظرنا إلى التصاميم السابقة، بعضها كان مجرد نسخ وتركيب. لكن هذه الأعمال غالبًا لا تصمد أمام اختبار الزمن، لأنهاتفتقر إلى النية الإبداعية الفريدة للمبدع نفسه. الإبداع في النهاية يعتمد على ما يريد الشخص التعبير عنه، والحاسوب مجرد أداة تساعد في إنجاز المهام المحددة. لذلك، بغض النظر عن تقدم التقنية،حتى لو كان الذكاء الاصطناعي قادرًا على كل شيء في المستقبل، فللبشر دائمًا مكانهم الخاص.”

المصدر الأصلي

IT之家 AI

ملاحظات المحتوى

النشر الأصلي والحقوق تعود إلى المصدر.

ترجمة آلية · يُرجى الرجوع إلى الأصل