IT之家، وفقًا لما ذكرته وسائل الإعلام الأجنبية Road to VR في 3 نوفمبر، فإن اللعبة الاجتماعية الكلاسيكية عبر الإنترنت VR “VRChat” أثارت استياءً شديدًا من المستخدمين مؤخرًا بسبب قرارها “عدم إضافة علامات خاصة للإنتاجات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي”.
في وقت مبكر من هذا الشهر، أجرت منصة “VRChat” استطلاعًا على المستخدمين ليسألهم عما إذا كان يجب إضافة علامات تحديد للمحتوى المصنوع بواسطة الذكاء الاصطناعي داخل المنصة، بحيث يمكن للمستخدمين التخلص من المحتوى ذو الجودة المنخفضة. جمع الاستطلاع أكثر من 21,000 تعليق من المستخدمين،حوالي 95% من المشاركين يرغبون في أن تضيف “VRChat” علامات تحديد للمحتوى المصنوع بواسطة الذكاء الاصطناعي، لتسهيل على المستخدمين التعرف على المحتوى ذي الصلة وحجبه.
على الرغم من رغبة المستخدمين الشديدة في إضافة علامات تحديد للنصوص المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى الألعاب، إلا أن الجهة الرسمية أصدرت في النهاية بيانًا تؤكد فيه “عدم تنفيذ هذا التغيير”، واعتبرت أن هذه الخطوة “قد تكون ضررًا أكثر من فائدة”. وشرحت الجهة الرسمية أن بعض المبدعين قد يعلقون نصوصهم بالفعل كذلك، لكن هناك أيضًا من قد يحاول تغطية المحتوى المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي أو المساعد في الإبداع على أنه محتوى تم إنتاجه بشكل يدوي بالكامل. بالإضافة إلى ذلك، تخشى المنصة من أن تؤدي العلامات المذكورة إلى تحقيقات متبادلة بين المستخدمين، وقد يحاول بعض المستخدمين كشف المحتوى الذكي الاصطناعي، بل وحتى مضايقة المبدعين الذين لم يستخدموا أدوات الذكاء الاصطناعي، مما يؤدي في النهاية إلى دورة سلبية لا ترغب المنصة في رؤيتها.
كخيار بديل، يتعهد VRChat بمنع استخدام ما يُسمى بـ"الصور المصغرة غير الحقيقية المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي" في الدعاية للعالم الافتراضي، كما ينوي إضافة وظيفة الإعجاب والرفض لمحتوى العالم، وتمكين المستخدمين من تقديم ملاحظاتهم مباشرة.
《VRChat》: أدت هذه الإجراءات إلى استياء شديد من المستخدمين، وتم عكس ذلك بسرعة في تقييمات المستخدمين على منصة Steam. حتى تاريخ نشر التقرير في IT Home، انخفضت تقييمات المستخدمين لـ VRChat خلال 30 يومًا إلى “معظمها سلبي”, حيث شارك حوالي 4000 مستخدم في التقييمات، وكانت نسبة التقييمات الإيجابية 30% فقط، مما أدى إلى انخفاض تقييم اللعبة بشكل عام من “معظمها إيجابي” إلى “معظمها سلبي”.
تشير مجلة "رود تو ور" الإعلامية الأجنبية إلى أن المبدعين هم جزء أساسي من ثقافة المنصة وهوية المجتمع في VRChat. إن ما يهتم به العديد من المستخدمين المتكررين ليس فقط بالشخصية الافتراضية التي يستخدمونها أو العالم الافتراضي الذي يبنونه، بل أيضًا كيف تولد هذه الأعمال.
في نظر بعض المستخدمين، قد يؤدي انتشار المحتوى المُولد بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى إضعاف قيمة هذه الإنتاجات الإبداعية. مقارنةً بالمحتوى المُولد مباشرة، يحتاج المحتوى الذي يتم إنشاؤه يدويًا إلى المزيد من الوقت والجهد، وبالتالي يعكس بشكل أفضل جهود المبدع وشعور الإنجاز. كما أن المجتمعات التي تتشكل حول هذه الإنتاجات تُسهل على المستخدمين الشعور بالانتماء الحقيقي. بالنسبة لهم، فإن العلاقة التي تُبنى بين الأشخاص من خلال الإبداع المشترك هي أحد الأسباب الرئيسية التي تجذب المستخدمين إلى VRChat. لذلك، أدت مواقف VRChat تجاه تمثيل المحتوى المنتج بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى استياء شديد من المستخدمين.