IT之家 AIتاريخ نشر المصدر

مسابقة ألعاب الفيديو الأسترالية للتعليم التقني ستتوقف، والجهة المنظمة تقول إن الذكاء الاصطناعي التوليدي يزيد صعوبة التحكيم

IT之家 في 11 نوفمبر، مسابقة ألعاب الفيديو الأسترالية STEM (التعليم التقني)، التي أقيمت 12 دورة، ستعقد دورتها الأخيرة في عام 2026. تعزو الجهة المنظمة سبب التوقف إلى الانتشار المفرط للذكاء الاصطناعي التوليدي،بحيث يصعب على المحكمين التمييز ما إذا كانت الأعمال المشاركة من إنجاز الطلاب أنفسهم。

IT之家 في 11 نوفمبر، مسابقة ألعاب الفيديو الأسترالية STEM (التعليم التقني)، التي أقيمت 12 دورة، ستعقد دورتها الأخيرة في عام 2026. تعزو الجهة المنظمة سبب التوقف إلى الانتشار المفرط للذكاء الاصطناعي التوليدي،بحيث يصعب على المحكمين التمييز ما إذا كانت الأعمال المشاركة من إنجاز الطلاب أنفسهم。

ووفقاً لما يعرفه IT之家، تأسست مسابقة ألعاب الفيديو الأسترالية STEM في عام 2014. وهي مسابقة مجانية، يمكن لطلاب الصفوف 3-12 المشاركة فردياً أو في فرق تضم حتى 4 أشخاص لتطوير ألعاب الفيديو الخاصة بهم. تُحكَّم الأعمال المشاركة من قبل معلمين ومهنيين من قطاعي الألعاب والتقنية.

وقالت الجهة المنظمة للمسابقة ACER (المجلس الأسترالي للبحوث التربوية) إنالذكاء الاصطناعي التوليدي زاد كثيراً من صعوبة تحكيم الأعمال,كما جعل المسابقة تحيد عن هدفها الأصلي。

في الوقت نفسه، لم تحظر المسابقة استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل كامل. وفق القواعد المعلنة رسمياً،يمكن للطلاب الاستعانة بالذكاء الاصطناعي لكتابة قدر بسيط من الشيفرة,أو لإصلاح أخطاء الشيفرة. لكن على المشاركين توثيق استخدامهم للذكاء الاصطناعي وتوضيح بالتفصيل أي أدوات ذكاء اصطناعي استخدموا وما الذي فعلوه بها بالضبط. وبصرف النظر عن عمل اللعبة النهائي، يجب على المشاركين أيضاً تقديم تسجيل فيديو للعبة مدته من 1 إلى 5 دقائق، وتوفير الشيفرة المصدرية.

المصدر الأصلي

IT之家 AI

ملاحظات المحتوى

النشر الأصلي والحقوق تعود إلى المصدر.

ترجمة آلية · يُرجى الرجوع إلى الأصل