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Das Aufkommen von KI-generierten Crossover-Mods für Spiele löst kollektive Unzufriedenheit bei erfahrenen Moddern aus

IT之家 berichtete am 5. Oktober: Erfahrene Spiele-Modder sind zutiefst verärgert über den neuesten Trend in der Online-Modding-Szene – nämlich über KI-generierte, sogenannte „vibe-coded“-Mods. Wie IGN berichtet, kommt der…

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IT之家 Meldung vom 5. Oktober: Erfahrene Modder (Ersteller von Spielmods) sind zutiefst unzufrieden mit einem neu aufgekommenen Trend in der Internet-Modding-Szene, nämlich KI-generierten sogenannten „vibe-coded“-Mods.

Laut IGN nimmt der Widerstand derzeit weiter zu: Zahlreiche Modder (ein Teil von ihnen gibt offen zu, beim Schreiben von Mods generative KI als Unterstützung zu nutzen) diskutieren öffentlich über eine Art von Mashup-Mods, die mehrere eigentlich völlig zusammenhangslose Spiele gewaltsam miteinander verschmelzen.

„Ich selbst entwickle Game-Mods, und ich verheimliche nicht, dass ich dabei KI nutze. Aber ich verabscheue diesen absurden Trend. Das sind rein und einfach in Massenproduktion hergestellte Machwerke, von Kreativität kann überhaupt keine Rede sein.“, schrieb der Modder kran27_ in einem Beitrag. Ergänzend fügte er hinzu: „Heutzutage besteht die ganze Aufmerksamkeitsjagd nur noch aus solchen Dingen, die Leute mit billigen Effekten reinlegen.“

Ein anderer Modder namens discountmodder erklärte: „Wenn die Modding-Szene dauerhaft so wird, dürfte dies mein letztes Projekt sein. Ich will nicht in einer Fabrik für KI-Müllcontent arbeiten.“

Was sie wirklich verärgerte, war die große Welle von Crossover-Mods, die plötzlich auftauchte: Inhalte aus World of Warcraft wurden in Call of Duty: World at War übertragen, Escape from Tarkov in The Elder Scrolls 5: Skyrim portiert, und es gibt auch eine Version eines Mods zu Insomniacs Spider-Man, mit dem man als Spider-Man durch Gotham City aus Batman: Arkham City schwingen kann.

IT之家 stellte fest, dass dieser Trend sich innerhalb nur einer Woche noch verstärkte. Der Treiber dahinter ist Claude Opus 5.5: Die Token-Nutzungskosten des Modells sind gesunken, und seine Fähigkeit zur Codegenerierung hat sich verbessert. Nutzer müssen nur das Spiel vom Modell bearbeiten lassen, es dekompilieren und können dann völlig fremde Inhalte anderer Spiele hineinzwängen – die Einstiegshürde ist dadurch stark gesunken.

Die Funktionsweise solcher Mods ist bestenfalls von wechselnder Qualität. Der Youtube-Creator Brendan Jowett hat ein Vergleichsvideo veröffentlicht, in dem er Opus 5.5 gegen OpenAIs Modell Astra 6 testet; zu sehen ist, dass beide Modelle schon mit der grundlegenden Logik Mühe haben: Gegner ignorieren die Spielerfigur, ein Raumschiff feuert geradeaus, während es schräg fliegt.

Bisher sind auf etablierten Modding-Plattformen wie Nexus Mods allerdings noch keine solcher Crossover-Mods aufgetaucht. Laut IGN liegt dies höchstwahrscheinlich an Urheberrechtsfragen, nicht an mangelndem Interesse. Die Nexus-Plattform hatte bereits 2023 klare Regeln für KI-generierte Inhalte erlassen: „Um rechtliche Auseinandersetzungen rund um deinen Mod zu vermeiden, empfehlen wir, solche KI-Tools möglichst nicht zu verwenden; es sei denn, du hast für sämtliche Materialien eine ausdrückliche Nutzungserlaubnis erhalten.“

Nahezu alle dieser Mods, die derzeit auf der sozialen Plattform X (ehemals Twitter) kursieren, nutzen unautorisierte dekompilierten Code und Spielmaterialien – und genau das ist der Fall, den Nexus mit seinen entsprechenden Richtlinien verbieten will.

Wie IGN anmerkt, besteht die größte Sorge der Modding-Szene darin: Ob die bestehenden Regeln weiterhin Bestand haben können, falls künftig eine Plattform beschließt, solche Mods zu hosten. Derzeit beschränkt sich der Trend noch darauf, auf der X-Plattform Reichweite zu erzielen, doch er könnte die Bedeutung des „Moddens“ selbst grundlegend verändern.

Wenn GTA6 irgendwann auf dem PC erscheint, werden im Netz zwangsläufig unzählige Mods auftauchen; doch schon davorhat Rockstar Games bereits neue Einschränkungen für die Modding-Community erlassen。

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