Epic Games hat eine Vorschauversion des neuen Epic Games Launchers veröffentlicht, und die Art seiner Entstehung ist recht direct — er wurde mit KI-„Vibe Coding“ geschrieben. In der Ankündigung auf der offiziellen Website des Epic Games Store heißt es ganz unverblümt: Traditionelle Programmierung sei einfach zu schwierig, deshalb habe das Team kurzerhand die KI ranlassen und damit einen Launcher geschaffen, der schneller ist, reaktionsschneller reagiert und eine völlig neue Oberfläche bietet. Offiziell wird Nutzer außerdem augenzwinkernd daran erinnert, nicht zu viele Funktionen zu erwarten: „Betrachtet es als Speedboot, nicht als Luxusyacht“ — selbstverständlich ist aber die „ fortschrittliche Technologie für digitales Handelswesen“, etwa der Warenkorb, trotzdem an Bord.
5.47 Sekunden Kaltstart, fast doppelt so schnell wie Steam
Geschwindigkeit ist der härteste Beweis. Epic gab bekannt, dass der Kaltstart der neuen Version des Shops im Durchschnitt nur 5.47 Sekunden dauert – 46 % schneller als Steam. Neben dem schnelleren Start wechselt sie flüssiger zwischen Spielebibliothek und Shop, beansprucht im Hintergrund weniger Ressourcen, und auch die Bibliotheksverwaltung sowie das Download-Erlebnis wurden verbessert.
Dieser Sprung war längst angebahnt. Bereits auf der Unreal Fest im Juni dieses Jahres hatte Epic den Umbau des Launchers angekündigt und erklärt: „Jeder Entwickler und Spieler hat unter der alten Version gelitten, es ist Zeit für eine Änderung.“ Damals wurde behauptet, der Kaltstart der Version 2.0 werde 5-mal so schnell sein wie der der alten Version – von KI war mit keinem Wort die Rede. Schon früher, im Februar, räumte der damalige Vizepräsident des Shops, Steve Allison, offen ein, der Launcher sei „miserabel“: Bei jedem Seitenwechsel müsse eine Anfrage an das Backend gesendet und alles neu geladen werden, und bei schlechter Internetverbindung warte man mehrere Sekunden – das Erlebnis sei von der Konkurrenz weit überholt worden. Er verriet, dass man seit Ende des vergangenen Jahres die interne Architektur „komplett abgerissen und neu aufgebaut“ habe, und legte den Maßstab für den Erfolg fest: zu warten, bis Spieler unweigerlich sagen: „Gott, ist dieses Ding endlich nicht mehr so miserabel.“ Nun hat die KI diese Klage Wirklichkeit werden lassen – nur ist das „Zu Schwierige“ nicht mehr der Launcher, sondern der Teil der Programmierarbeit, den Epic aus der Hand gegeben hat.