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Videogroßmodell-Spiele laufen nun auch auf einer einzelnen Consumer-Grafikkarte! Kunlun Wanwei bringt Matrix-Game 4.0 als weltweites…

Am 15. Oktober veröffentlichte Kunlun Wanwei das weltweit erste Videogroßmodell-Spiel, das auf einer einzelnen Consumer-Grafikkarte flüssig laufen kann – Matrix-Game4.0 – und kündigte gleichzeitig die…

Videogroßmodell-Spiele laufen nun auch auf einer einzelnen Consumer-Grafikkarte! Kunlun Wanwei bringt Matrix-Game 4.0 als weltweites Erstanbieter heraus und kündigt Open Source an

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Veröffentlicht amAI-Nachrichten · 1 Minute Lesezeit · Oct 15, 202671

Am 15. Oktober veröffentlichte Kunlun Wanwei offiziell das weltweit erste Videogroßmodell-Spiel, das auf einer einzelnen Consumer-Grafikkarte flüssig laufen kann – Matrix-Game4.0 – und kündigte an, das Projekt gleichzeitig als Open Source zur Verfügung zu stellen.

In puncto technischer Architektur realisierte Matrix-Game4.0 erstmals erfolgreich den vollständigen technischen Regelkreis „Code erzeugt Spiellogik → strukturelles Bild liefert Strukturbeschränkungen → Videomodell rendert in Echtzeit“. Dieser innovative Durchbruch löst nicht nur das bisherige Problem des äußerst hohen Rechenleistungsbedarfs bei Großmodell-Spielen, sondern eröffnet für die zukünftige Entwicklung von Spielprototypen, die Personalisierung von Inhalten sowie nutzergenerierte Inhalte (UGC) einen völlig neuen, tatsächlich umsetzbaren technischen Weg.

Dieser Artikel stammt aus dem AIbase-Tagesbericht

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