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Kunlun Wanwei veröffentlicht das weltweit erste Konsumklasse-Grafikkarte-Video-Modell-Spiel, gleichzeitig Open Source

IT Home berichtet am 15. Oktober, dass Kunlun Wanwei heute das erste große Videomodell-Spiel veröffentlicht hat, das auf einer einzelnen Konsum-Grafikkarte läuft – Matrix-Game 4.0. Laut Kunlun Wanwei „baut Matrix-Game…

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IT之家 Bericht vom 15. Oktober: Kunlun Wavenwei veröffentlichte heute das weltweit erste Videolarge-Modell-Spiel, das auf einer einzelnen Konsum- Grafikkarte läuft – Matrix-Game 4.0.

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Lokun Wanwei erklärte: „Matrix-Game 4.0 hat ein neues Paradigma für das Spielweltmodell geschaffen: Der Spielengine wird der Status des Universums und die Interaktionsregeln verwaltet, und das Video generiert Modelle, die eine präzise Darstellung liefern. Es fügt den Echtzeit-Spielerlebnis von 480p und 60 FPS in eine NVIDIA RTX 5090 ein; von dem Moment, in dem Sie auf eine Taste drücken, bis das Bild reagiert, ist die Verzögerung unter 150 Millisekunden.“ Matrix-Game 4.0 hat zum ersten Mal den vollständigen Kreislauf „Code-Generierung der Spiellogik → Strukturierte Bilddarstellung mit strukturellen Einschränkungen → Echtzeit-Rendering des Videomodells“ abgeschlossen, wodurch das Entwickeln von Spielprototypen, die individuelle Anpassung und UGC nun eine wirklich umsetzbare Techniklösung haben. Das Projekt wurde bereits open source gemacht.

IT Home hat bemerkt, dass Matrix-Game 4.0 bei der Veröffentlichung offen gesammelt wurde. In Zukunft wird das Team das Modell kontinuierlich weiterentwickeln: Der Deployment refiner wird die Bildauflösung verbessern, die Multiplayer-Erfahrung mit konsistenten Perspektiven zwischen Spielern wird erforscht, eine feinere Bildsteuerung wird bereitgestellt und der Support für mehr Spielarten und Szenarien wird erweitert.

Open-Source-Adresse und Projekt-Website:

Github: https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game.git

Huggingface: https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game-4.0

Projekt-Website: https://matrix-game-v4-0.github.io/page/

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