Vor kurzem sind Retro-Video-Spiele überall zu finden – besonders an Orten, wo sie eigentlich nicht sein sollten. Halo im Web-Browser, Wind Waker auf dem iPhone, Super Smash Bros. in gemischter Realität. In den letzten Monat oder so sind diese unerwarteten Projekte aufgrund neuer AI-Tools mit unglaublicher Häufigkeit virale Art geworden, da Hobbyisten Spiele auseinandernehmen und dann für neue Plattformen neu aufbauen. Doch während die AI den Rhythmus dieser Portierungen beschleunigt hat, zerstört sie auch die eng verbundenen Gemeinschaften, die sich um das Erhalten der Spiele kümmern.
Dekomposition und Rekompilation – eine Kurzform für Dekompilieren und Rekompilieren – sind eine Form des Reverse Engineering, bei der ein Spiel in seine Bausteine zerlegt und anschließend neu aufgebaut wird, damit es auf Hardware läuft, für die es nie vorgesehen war. Wenn dies manuell durchgeführt wird, ist es ein langsamer, mühsamer Prozess. Eine Gruppe hat jahrelang das Original Animal Crossing auf dem GameCube dekompiliert. Doch AI-Coding-Tools haben diese Zeit erheblich verkürzt, und die Anzahl der Portierungen ist in den letzten Monaten dramatisch gestiegen.
Diesen Sommer sah Chris Sotraidis, ein AI-Berater, der aus Hobbygründen an Spielportierungen arbeitet, eine Portierung von Command & Conquer: Generals Zero Hour – die EA letztes Jahr als Open Source veröffentlichte – für iPhone und iPad. Die „technischen Herausforderungen“ inspirierten ihn dazu, einige ähnliche Portierungen zu erstellen, darunter eine mobile Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time unter Verwendung einer bereits existierenden, von der Community erstellten Decomp-Version des Spiels. In nur wenigen Wochen arbeitete er an zehn Projekten. Er sagt, dass eine solche Produktivität nicht möglich wäre ohne den Einsatz von AI.
„Einige dieser Portale wären mit minimaler AI-Unterstützung möglich gewesen, wenn ich deutlich mehr Zeit gehabt hätte“, sagt Sotraidis. „Aber ich bin ehrlich genug, um zu sagen, dass der Tempo und das Volumen ohne diese Unterstützung für mich nicht möglich wären. Im Vergleich wäre es extrem langsam gewesen. Die Tools ermöglichen es Ihnen, viel schneller voranzukommen, wenn Sie wissen, was Sie wollen.“
Diese Geschwindigkeit hat viele Menschen dazu gebracht, diese AI-Tools auszuprobieren – entweder aus Spaß, wegen technischer Herausforderungen oder aus Gründen der Erhaltung. Es ist auch der Grund dafür, dass auf Plattformen wie Reddit, X und GitHub eine Flut neuer Projekte entsteht. Doch diese Portierungen können aus Sicht des Erhalters problematisch sein. Einer der Gründe, warum Decomp-Projekte existieren, ist, dass Benutzer ein Spiel auseinandernehmen und verstehen können, wie es funktioniert – doch dieses Verständnis und Wissen gehen verloren, wenn die AI die Arbeit übernimmt. Sicherlich kann man Spider-Man in ein Batman-Spiel einbinden, aber man wird wahrscheinlich nicht herausfinden, welche Programmierentscheidungen getroffen wurden – was die Fähigkeit beeinträchtigen kann, Spiele authentisch wiederherzustellen.
„Die Werkzeuge ermöglichen es Ihnen, viel schneller zu bewegen, wenn Sie wissen, was Sie wollen.“
Der schnelle Fortschritt der von KI gesteuerten Dekomposition hat die DIY-Szene überwältigt. Letzte Woche wurde eine gemeinschaftsorientierte Website, die Dekomposition-Projekte verfolgt und verschiedene Ressourcen bereitstellt, aufgrund des Einflusses der KI plötzlich geschlossen. „Es ist jetzt klar, dass mit der richtigen Anleitung, menschlicher Input und Code-Review-Konsultationen die KI den Dekomposition-Prozess erheblich beschleunigen kann“, sagte der Besitzer der Website unter dem Pseudonym Encounter bei der Ankündigung der Schließung. „Auch ist jetzt klar, dass der gemeinschaftliche Aspekt der Dekomposition zerstört wurde. Unsere Projekte waren immer Open Source, um Beiträge zu fördern und die Gemeinschaft insgesamt zu unterstützen. Schlechte Akteure haben dies auf immer problematischere Weise ausgenutzt.“
Diese Methoden umfassen die Verwendung bestehender Dekompilierungsprojekte und deren „Vollendung“ mit KI, sowie das Eiltreiben, um Dekompilationen schnell zu portieren, an denen der Benutzer ursprünglich gar nicht gearbeitet hat. Im Grunde ist eines der großen Probleme Menschen, die KI verwenden, um den Prozess zu beschleunigen, während sie auf dem Werk anderer arbeiten. Dies ist besonders ein Problem, da die bestehende Dekompilationsszene eine communityzentrierte Natur hat. „Die Wahrheit ist, dass diese Arten von feindlichen Forken kaum oder gar keinen Aufwand betreiben, um wertvolle Beiträge zu bestehenden Projekten zu leisten – sie zerstören einfach das Netzwerk unserer Gemeinschaft“, schrieb Encounter.
Angesichts der weiterhin bestehenden Herausforderungen bei der Erhaltung von Videospielen In dem Zusammenhang wird geschätzt, dass mehr als 90 Prozent der klassischen Spiele „kritisch bedroht“ sind„Der Aufstieg von KI in der Decomp-Szene kann als etwas doppeldeutiges Schwert angesehen werden. Einerseits hat dies einen Aufschwung des Interesses hervorgerufen, wodurch Begriffe wie Decomp und Recomp von Nischenterminologien zu Headline-Material wurden, während Nicht-Programmierer die Möglichkeit bekamen, Ideen auszuprobieren und zu testen.“ Andererseits widerspricht die Geschwindigkeit und die mangelnde Aufmerksamkeit für Details in vielen dieser Projekte den Zielen der meisten Erhaltungstheoretiker, die nicht nur versuchen, die Spiele für das moderne Publikum am Leben zu erhalten, sondern auch verstehen wollen, wie sie entwickelt wurden. Künstliche Intelligenz ist eine schnelle Lösung, die langfristige Nachteile haben könnte.
Dies hat eine Trennung entstehen lassen: Diejenigen auf der Seite der Erhaltung fühlen sich enttäuscht durch die Überflussigkeit, während diejenigen auf der Seite der KI begeistert sind von den Möglichkeiten, besonders da die Tools weiterhin entwickeln. Wie Sotraidis erklärt: „Ich denke, vieles, was heute als Unsinn abgetan wird, kann sich verbessern, wenn die Tools besser werden und die Menschen lernen, sie richtig zu verwenden. Das macht die aktuellen Kritiken nicht ungültig. Bessere Tools werden nicht automatisch dazu führen, dass die Leute sich gegenseitig Anerkennung geben oder gut miteinander umgehen. Aber ich glaube, dass nachdenkliche Schöpfer und Bauherren noch mehr erstaunliche Dinge schneller schaffen können.“
Für diejenigen, die vehement gegen den Einsatz von KI in der Entwicklung von klassischen Spielen sind, könnte es eine verlorene Schlacht sein. KI-Tools scheinen sich in jede Aspekt der Spielentwicklung zu infiltrieren – nicht nur bei Hobby-Fans von Retro-Spielen. Fortnite-Entwickler Epic Games hat kürzlich eine Version seines PC-Spielladungs mit KI unterstützt, und es wird berichtet, dass sie zu „KI-beschleunigter Entwicklung“ für eine bevorstehende Zusammenarbeit mit Disney übergegangen sind. Auf X schrieb Epics CEO Tim Sweeney, dass er glaube, dass KI-Tools zu „einer neuen goldenen Ära der Spieleentwicklung“ führen werden.
In der Zwischenzeit hat mindestens ein bedeutender Name die Dekomposition-Szene übernommen. Xbox-CEO Asha Sharma hat eine interne Abteilung mit dem Namen Xbox Labs eingerichtet, um dieses Feld zu erforschen und „neue Ideen in etwas zu verwandeln, das unsere Spieler und Entwickler erleben können“. Sie betonte: „Obwohl es schwierig ist, die Zukunft des Gamesigns vorherzusagen, sind die Möglichkeiten klar: großartige Spiele zu vereinfachen, alte Spiele neu zu beleben und mehr Spieler zu Schöpfern und Mit-Schöpfern zu machen.“ (Derzeit ist das Einzige, was die Abteilung angekündigt hat, ein experimentelles Dashboard.)
Xbox nimmt die Dekomposition ernst – besonders in einer Zeit, in der alte Spiele ein ernsthaftes Geschäft sind. Einige der größten Veröffentlichungen dieses Jahr sind Remakes. Hallo: Combat Evolved und Ocarina of Time, während Resident Evil hat wieder jugendlich gewirkt Teilweise aufgrund eines Stroms von starken Neuauflagen. Die Frage für die Zukunft ist, ob das Publikum lieber eine luxuriöse Neuauflage spielen würde. Hallo Oder ein vibe-kodiertes Port, den sie überall nutzen können.
Verfolgen Sie die Themen und Autoren dieser Geschichte**, um mehr Ähnliches auf Ihrer persönlichen Homepage-Feed-Seite zu sehen und E-Mail-Updates zu erhalten.