IT之家 Noticias del 5 de octubre (10/5): los creadores veteranos de mods de videojuegos están profundamente descontentos con la nueva moda surgida recientemente en la comunidad de mods de internet, es decir, los mods generados por IA, los llamados mods de «vibe-coding» (codificación por vibraciones).

Según IGN, las voces de oposición siguen cobrando fuerza: numerosos creadores de mods (algunos de los cuales admiten abiertamente que usan IA generativa para ayudar a escribir sus mods) están debatiendo públicamente sobre un tipo de mods de cruce, que fusionan a la fuerza varios juegos que en principio no tienen ninguna relación entre sí.
«Yo mismo hago mods de videojuegos y no escondo que uso IA para desarrollarlos. Pero detesto esta ridícula moda. Son simplemente productos chapuceros, sin nada de creatividad», escribió en una publicación el creador de mods kran27_. Añadió además: «Ahora lo que busca tráfico es puramente este tipo de cosas que engañan con trucos llamativos».
Otro creador, conocido como discountmodder, declaró: «Si la comunidad de mods se queda así de forma permanente, este quizá sea mi último proyecto. No quiero estar dentro de una fábrica de contenido basura de IA».
Lo que de verdad los ha enfurecido es la aparición masiva y concentrada de mods de cruce: llevar el contenido de World of Warcraft a Call of Duty: World at War, portar Escape from Tarkov a The Elder Scrolls 5: Skyrim, y también una versión del mod de Spider-Man de Insomniac que permite controlar a Spider-Man balanceándose por la ciudad de Gotham de Batman: Arkham City.
IT之家 observó que en apenas una semana esta tendencia se fue agravando. El impulsor de todo ello es Claude Opus 5.5: el costo de uso de tokens del modelo ha bajado y su capacidad de generación de código ha mejorado. El usuario solo necesita pasar el juego por el modelo y, tras descompilarlo, puede meter a la fuerza en él contenido de otros juegos totalmente ajenos, por lo que la barrera de entrada se ha reducido enormemente.
El funcionamiento de estos mods, en el mejor de los casos, es simplemente irregular. El youtuber Brendan Jowett publicó un video comparativo probando Opus 5.5 frente al modelo Astra 6 de OpenAI, y se puede ver que ambos modelos apenas logran manejar ni la lógica básica: los enemigos ignoran al personaje del jugador, y las naves espaciales vuelan en diagonal mientras disparan en línea recta hacia adelante.
Sin embargo, hasta ahora no ha aparecido ningún mod de este tipo en plataformas de mods importantes como Nexus Mods. IGN considera que la razón, con toda probabilidad, son los problemas de derechos de autor, y no la falta de interés. La plataforma Nexus ya estableció en 2023 reglas claras sobre contenido generado por IA: «Para evitar que tu mod genere todo tipo de conflictos, recomendamos que en la medida de lo posible no uses este tipo de herramientas de IA, a menos que ya tengas el permiso explícito de uso de todos los recursos materiales».
Hoy en día, casi todos estos mods que circulan en la plataforma social X (antes Twitter) utilizan código descompilado y recursos de juegos sin autorización, y esto es precisamente lo que Nexus buscaba prohibir con sus políticas correspondientes.
Tal como plantea IGN, lo que más preocupa a los profesionales de los mods es: si en el futuro alguna plataforma decide alojar este tipo de mods, ¿podrán seguir manteniéndose las reglas actuales? Por ahora, esta moda se limita a buscar tráfico en la plataforma X, pero podría reescribir por completo el significado mismo de «crear mods».
Cuando el gran éxito GTA6 llegue en el futuro a la plataforma PC, en internet sin duda brotarán mods de todo tipo por todas partes; pero antes de eso,la compañía de videojuegos Rockstar ya ha emitido nuevas restricciones dirigidas a la comunidad de mods。
