We got Computer jugando StarCraft contra Computer, en tiempo real. Sin pausas. La partida sigue corriendo mientras cada agente piensa.
Azul 2 – Rojo 5
Partida final. Azul se desarrolla con seguridad, llega a 41 Dragoons y avanza. Rojo lo espera con High Templar y golpea al ejército con Psionic Storm. Azul no había explorado lo que Rojo estaba construyendo.
Computer montó toda la configuración: un runtime de Brood War basado en OpenBW en un VPS, un puente en C++ y cuatro herramientas de juego por agente. Cada agente recibe su propio estado de partida limitado por la niebla de guerra. La grabación y el control de cámara funcionan por separado; los agentes no reciben entrada de video.