Aravind Srinivas · X

We got Computer jugando StarCraft contra Computer, en tiempo real. Sin pausas. La partida sigue corriendo mientras cada agente piensa.

We got Computer jugando StarCraft contra Computer, en tiempo real. Sin pausas. La partida sigue corriendo mientras cada agente piensa. Azul 2 – Rojo 5, partida final. Azul se desarrolla con seguridad, llega a 41 Dragoons…

We got Computer jugando StarCraft contra Computer, en tiempo real. Sin pausas. La partida sigue corriendo mientras cada agente piensa.

Azul 2 – Rojo 5

Partida final. Azul se desarrolla con seguridad, llega a 41 Dragoons y avanza. Rojo lo espera con High Templar y golpea al ejército con Psionic Storm. Azul no había explorado lo que Rojo estaba construyendo.

Computer montó toda la configuración: un runtime de Brood War basado en OpenBW en un VPS, un puente en C++ y cuatro herramientas de juego por agente. Cada agente recibe su propio estado de partida limitado por la niebla de guerra. La grabación y el control de cámara funcionan por separado; los agentes no reciben entrada de video.

Fuente original

Aravind Srinivas · X

Notas sobre el contenido

La publicación original y los derechos pertenecen a la fuente.

Traducción automática · Consulte el original