IT之家 Mensaje del 14 de octubre: el informe de investigación sectorial «Análisis a fondo: el cloud gaming y la IA podrían terminar finalmente con las consolas de videojuegos», publicado hoy (14) por Bloomberg, predice que para 2035 el mercado del cloud gaming alcanzará un tamaño de 38.000 millones de dólares (nota de IT之家: al tipo de cambio actual, unos 254.791 millones de yuanes). A medida que el cloud gaming se popularice cada vez más, las consolas de videojuegos tradicionales podrían finalmenteperdiendo su posición en el mercado de consumo masivo。

El informe señala que la IA hará que los juegos sean cada vez más complejos, y los requisitos de rendimiento del hardware también aumentarán constantemente. En lugar de lanzar cada pocos años una nueva generación de consolas con mayor rendimiento, ejecutar los juegos en centros de datos y transmitir las imágenes a los jugadores a través de Internet puede satisfacer la demanda de manera más eficaz.
Entre las empresas, Nintendo tiene una presencia relativamente limitada en el ámbito del juego en la nube y siempre lo ha situado en un plano secundario de su estrategia corporativa, por lo que podría tener dificultades para adaptarse a este cambio. La situación del Grupo Sony es relativamente favorable: su sistema de servicios PlayStation Plus está más maduro y además cuenta con el PlayStation Portal, que permite el juego remoto.
Microsoft, Nvidia y Tencent también podrían beneficiarse de sus inversiones en infraestructura en la nube. El informe estima que el gaming en la nube de Microsoft XBOX mantendrá aproximadamente el 40 % de cuota de mercado, y que las horas acumuladas de juego en la nube en el trimestre que finalizó en septiembre se estiman en 220 millones de horas.
Nvidia, gracias a sus GPU de gran demanda, tiene una ventaja técnica en su servicio de juego en la nube GeForce NOW; Tencent, por su parte, es considerada la empresa con la mayor capacidad técnica en el mercado chino de juego en la nube.
Nathan Naidu, analista de Bloomberg Intelligence responsable del informe, considera que la actual explosión de la demanda de servicios de centros de datos de IA ha elevado los precios de la capacidad de cómputo. Se prevé que, para finales de los años 20 de este siglo, con la construcción de un gran número de centros de datos,la oferta de capacidad de cómputo de las GPU superará la demanda. Cuanta más capacidad de cómputo sobrante haya, más feroz será la competencia en el mercado ylos precios de la capacidad de cómputo bajarán en consecuencia, lo que mejorará la relación coste-beneficio de los operadores de juego en la nube.
Naidu afirma que el hardware de videojuegos se está convirtiendo gradualmente en un producto dirigido aun pequeño grupo de entusiastas. Para los jugadores exigentes que buscan el máximo rendimiento, las consolas siguen teniendo valor, y podrían seguir siendo apreciadas por los coleccionistas, al igual que ocurre con los tocadiscos. Las consolas ya no serán la puerta de entrada principal a los videojuegos, sino una de las muchas opciones disponibles, y ademásuna opción «relativamente poco rentable»。
