IT之家 9 de noviembre (mensaje). Según informó el medio extranjero Patentlyze, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos publicó recientemente una nueva patente de Sony, US 2026/0346147 A1. Esta tecnología utiliza IA para analizar los hábitos y preferencias del jugador al pulsar diversos botones durante el juego, como los combos habituales o los intervalos de tiempo entre pulsaciones consecutivas, y con ello crea un perfil único de características de juego para cada jugador, con el fin de evitar que jugadores veteranos creen cuentas nuevas haciéndose pasar por principiantes para abusar de los novatos.
Según la patente, cuando un jugador crea una cuenta nueva e intenta aprovechar su condición de principiante para emparejarse con rivales de bajo nivel, el sistema puede comparar las características de juego de la cuenta nueva con los perfiles existentes, identificando así varias cuentas que posiblemente pertenezcan al mismo jugador. Después puede consultar el historial de partidas y los datos de habilidad de la cuenta principal de ese jugador y aplicarlos al mecanismo de emparejamiento de la cuenta nueva, haciendo que el jugador vuelva a competir contra rivales de habilidad similar.
Sin embargo, si el jugador participa en la subida de puntos malintencionada, es decir, "hacer que un experto se disfraze de principiante y guíe a jugadores de bajo nivel para obtener resultados injustos a través de partidas", este sistema podría desempeñar un papel aún mayor; por ejemplo, los oficialmente responsables pueden confirmar rápidamente estos casos y enviar las cuentas correspondientes a un grupo especial de emparejamiento conocido popularmente como la «celda de aislamiento», o aplicar directamente una suspensión.
Por supuesto, esta tecnología también genera bastantes controversias en su aplicación práctica. En primer lugar, para identificar la identidad de los jugadores, el sistema necesita recopilar y analizar continuamente los comportamientos de entrada del usuario, como el teclado o el mando, lo que podría implicar problemas de privacidad personal. En segundo lugar, si varios miembros de una familia comparten el dispositivo de juego o la cuenta, las diferencias de nivel entre los miembros también podrían provocar errores de diagnóstico del sistema. Especialmente sin combinar otra información como la IP de red, qué nivel de precisión de identificación puede alcanzar el análisis de los hábitos de juego mediante IA únicamente sigue siendo una incógnita; de lo contrario, incluso podría darse el caso de que el hijo de un familiar que viene a jugar durante las fiestas sea erróneamente identificado como alguien que usa una cuenta secundaria para "hacer trampa".