Aravind Srinivas · X

Nous avons fait jouer l'ordinateur contre l'ordinateur sur StarCraft, en temps réel. Sans pause. La partie continue de tourner pendant que…

Nous avons fait jouer l'ordinateur contre l'ordinateur sur StarCraft, en temps réel. Sans pause. La partie continue de tourner pendant que chaque agent réfléchit.

Bleu 2 – Rouge 5

Match final. Bleu se développe prudemment, atteint 41 Dragoons, et sort de sa base. Rouge attend avec des High Templar et frappe l'armée avec Psionic Storm. Bleu n'avait pas repéré ce que Rouge construisait.

L'ordinateur a assemblé toute la configuration : un runtime Brood War basé sur OpenBW sur un VPS, un pont C++, et quatre outils de gameplay par agent. Chaque agent reçoit son propre état de jeu limité par le brouillard de guerre. L'enregistrement et le contrôle de la caméra fonctionnent séparément ; les agents ne reçoivent pas d'entrée vidéo.

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Aravind Srinivas · X

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