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Rapport de Bloomberg : le cloud gaming et l'IA pourraient sonner la fin des consoles de jeux traditionnelles

IT之家, message du 10 月 14 日 : selon l'étude sectorielle « Analyse approfondie : le cloud gaming et l'IA pourraient finalement sonner la fin des consoles de jeux », publiée aujourd'hui (14) par Bloomberg, le marché du…

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IT之家 Message du 14 octobre : selon une étude sectorielle publiée aujourd'hui (14) par Bloomberg, intitulée « Analyse approfondie : le cloud gaming et l'IA pourraient finalement sonner la fin des consoles de jeux », le marché du cloud gaming devrait atteindre 38 milliards de dollars d'ici 2035 (note de IT之家 : environ 254,791 milliards de yuans au taux de change actuel). Avec la popularisation croissante du cloud gaming, les consoles de jeux traditionnelles pourraient finalementperdre leur position sur le marché de la consommation grand public。

Le rapport indique que l'IA rendra les jeux de plus en plus complexes et que les exigences en matière de performances matérielles ne cesseront d'augmenter. Plutôt que de lancer une nouvelle génération de consoles plus puissantes tous les quelques années, faire tourner les jeux dans des centres de données puis transmettre les images aux joueurs via Internet permettrait de répondre à la demande plus efficacement.

Parmi les acteurs du secteur, Nintendo, dont le positionnement dans le cloud gaming reste relativement limité et qui l'a toujours relégué au second rang de sa stratégie d'entreprise, pourrait avoir du mal à s'adapter à cette transition. Sony Group se trouve en revanche dans une position relativement favorable : son écosystème de services PlayStation Plus est plus mature et il dispose également de la PlayStation Portal, qui prend en charge le jeu à distance.

Microsoft, NVIDIA et Tencent devraient également bénéficier de leurs investissements dans les infrastructures cloud. Le rapport prévoit que le cloud gaming de Microsoft XBOX conservera environ 40 % de parts de marché, avec une durée cumulée de jeu en cloud estimée à 2.2 亿 heures pour le trimestre clos fin 9 (septembre).

NVIDIA dispose d'un avantage technologique avec son service de cloud gaming GeForce NOW, grâce à des GPU très demandés ; Tencent est quant à lui considéré comme détenant une avance technologique sur le marché chinois du cloud gaming.

Nathan Naidu, analyste chez Bloomberg Intelligence et auteur du rapport, estime que la forte hausse actuelle de la demande de services de centres de données IA fait grimper les prix de la puissance de calcul. D'ici la fin des années 20 de ce siècle, avec la construction massive de centres de données,l'offre de puissance de calcul des GPU devrait dépasser la demande. Plus l'offre excédentaire sera importante, plus la concurrence sur le marché sera intense, etles prix de la puissance de calcul baisseront en conséquence, améliorant ainsi la rentabilité d'exploitation des opérateurs de cloud gaming.

Selon Naidu, le matériel de jeu devient progressivement un produit destiné àune minorité de passionnés. Pour les joueurs de cœur en quête de performances de pointe, les consoles de jeu conservent une raison d'être et pourraient, à l'instar des tourne-disques, continuer à séduire les collectionneurs. Les consoles ne seront plus la porte d'entrée principale vers le jeu vidéo, mais l'une des nombreuses options disponibles — etune option « relativement peu avantageuse »。

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