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Shigeru Miyamoto : même si l'IA finit par pouvoir tout faire, les concepteurs humains auront toujours un rôle à jouer

IT之家 Le 24 octobre : le 23, heure locale, selon le média étranger VGC, Shigeru Miyamoto, célèbre concepteur et conseiller créatif de Nintendo, ayant participé à la création de séries de jeux classiques telles que Super Mario et The Legend of Zelda, estime queLe développement de l'IA générative ne remplacera pas la créativité humaine。

IT之家 Le 24 octobre : le 23, heure locale, selon le média étranger VGC, Shigeru Miyamoto, célèbre concepteur et conseiller créatif de Nintendo, ayant participé à la création de séries de jeux classiques telles que Super Mario et The Legend of Zelda, estime queLe développement de l'IA générative ne remplacera pas la créativité humaine。

Nintendo n'a pas encore confirmé publiquement si elle utilise l'IA dans le développement de jeux. Après avoir été choisi pour recevoir l'Ordre de la Culture du Japon, Shigeru Miyamoto a été interrogé en conférence de presse sur l'impact de cette technologie sur la création de jeux. Selon lui, plus l'IA prend en charge de travail de production, plus les idées propres aux créateurs deviennent importantes.

IT之家由以下是其观点大意:

Notre génération a justement vécu l'époque de développement fulgurant des technologies informatiques, avec des outils qui se renouvelaient constamment, passant de la machine à écrire au traitement de texte.

Autrefois, les designers apprenaient à l'école à réaliser de belles lettres artistiques pour les affiches. Il suffisait de maîtriser ce savoir-faire pour être appelé « designer ». Ou bien on prenait des designs populaires à l'étranger, on les modifiant légèrement pour leur donner une « touche japonaise », et l'on pouvait, de la même manière, devenir designer.

Avec le développement de la technologie informatique, les véritables capacités personnelles des designers ont progressivement émergé, comme le sens inné de la mise en page. Je pense que l'IA générative apportera des changements similaires.

Nous distinguons la « création » du « travail concret » à accomplir au cours du processus créatif. Pour créer une œuvre, il faut d'abord penser à la structure d'ensemble, puis se mettre au travail pour combler les parties manquantes et peaufiner les détails petit à petit.

Subtilité intéressante : faire ce travail concret est en réalité très plaisant.

IT之家 a appris du reportage que Shigeru Miyamoto craint qu'avec l'abaissement des barrières du développement de jeux, certains développeurs se laissent aller à la satisfaction de créer de leurs mains, et croient à tort que le simple fait de finir une production signifie avoir réalisé une œuvre excellente. « La création en elle-même procure bien sûr de la satisfaction. Mais le danger, c'est que l'on puisse se contenter de profiter du processus de fabrication et se croire avoir produit une œuvre de haute qualité. Plus l'IA accomplit de travail à notre place, plus nous avons l'occasion de repenser à ce qui compte vraiment. Je trouve que c'est une bonne chose. »

Ainsi, aux yeux de Shigeru Miyamoto, l'IA générative ne représente pas qu'une menace. Si elle peut amener les développeurs de jeux à réexaminer le sens de la création, elle peut aussi apporter des bénéfices. « En regardant les conceptions d'autrefois, certaines œuvres n'étaient que des produits de copier-coller. Mais de telles œuvres résistent rarement à l'épreuve du temps, car derrière ellesmanque d'une intention de design propre et unique au créateur. La création dépend en fin de compte de ce que l'on souhaite exprimer personnellement ; l'ordinateur n'est qu'un outil qui aide à accomplir des tâches concrètes. Par conséquent, quel que soit le progrès technique,Même si, à l'avenir, l'IA finit par pouvoir tout faire, les êtres humains auront toujours leur propre rôle à jouer。”

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