Récemment, Anthropic a procédé à une mise à jour de son assistant IA Claude , introduisant officiellement des restrictions de code interdisant aux utilisateurs d'utiliser ce modèle pour reproduire des jeux vidéo commerciaux existants.
Selon le contenu de la mise à jour divulgué sur la plateforme X, les instructions système exigent clairement que Claude ne crée que des jeux originaux, des jeux de genres spécifiques ou des jeux utilisant les propres designs et ressources de l'utilisateur ; la génération de tout remake de jeux existants est strictement interdite, y compris lorsque ceux-ci sont renommés ou déguisés en projets originaux.
Le technicien d'Anthropic Addy Osmani a ensuite confirmé publiquement cet ajustement, précisant que cette mesure vise à éviter les risques de violation de la propriété intellectuelle et à garantir que l'exploitation de la plateforme soit conforme aux politiques d'utilisation en vigueur. Actuellement, le secteur connaît une vague d'utilisation de grands modèles pour décompiler et porter des jeux classiques de niveau 3A ; des œuvres célèbres telles que « Halo : Combat Evolved », « Call of Duty : Modern Warfare 2 » et « Grand Theft Auto V » apparaissent fréquemment sous forme de versions réalisées par des fans sur les navigateurs et d'autres plateformes. Dans ce contexte, l'action d'Anthropic en matière de contrôle des droits d'auteur apparaît particulièrement urgente.
En tant qu'entreprise d'IA ayant déjà été poursuivie en justice pour des questions de propriété intellectuelle et ayant versé d'importants montants de règlement à l'amiable, sa récente prudence en matière de conformité aux droits d'auteur et de modération des contenus reflète l'accélération, dans l'ensemble de l'industrie de l'intelligence artificielle, de la mise en place de garde-fous de sécurité face aux risques de violation massive des droits d'auteur, ce qui aura inévitablement un impact profond sur les limites futures de la création de contenus assistée par l'IA.