IT之家 Le 3 novembre, Kimi de Moonshot AI a lancé hier la « solution de développement de jeux et de travail créatif ». Ce produit repose sur les modèles de la série Kimi K3.1, les produits Agent des séries Kimi Code et Kimi Work,ainsi que sur des plugins d'outils professionnels comme Unity, Unreal Engine et Blender, et peut aider les équipes à valider plus rapidement leurs idées de gameplay et à faire avancer la production technique et artistique.
Selon la présentation, le premier obstacle du développement de jeux est le coût de la validation des idées. Qu'un gameplay soit intéressant ou non ne peut être jugé qu'en y jouant réellement. Or, la fabrication d'un prototype exige du temps et des ressources humaines, et les équipes ne peuvent souvent valider en priorité qu'un petit nombre d'idées. La solution de jeux de Kimi peut aider les équipes de jeu à produire efficacement des prototypes de projet, à explorer et comparer davantage de directions de gameplay dans un temps limité, et ainsi à prendre des décisions professionnelles plus précises.
Le deuxième obstacle vient de la collaboration entre postes et entre outils. Les besoins des game designers doivent devenir des tâches d'ingénierie ; les assets artistiques doivent aussi se conformer aux normes du moteur. Si l'IA ne génère qu'un texte ou une image, l'équipe doit encore consacrer beaucoup de temps à l'adaptation et à la création avant de l'intégrer au flux de travail existant.
La solution Kimi peut se connecter directement au flux de travail existant de l'équipe,manipuler des outils et éditeurs professionnels、modifier des projets existants, et livrer des fichiers modifiables ainsi que des enregistrements d'opérations clairs, facilitant la revue, la collaboration et l'avancement des travaux ultérieurs.
IT之家 a appris sur le site officiel de Kimi que celui-ci peut partir des objectifs réels de l'équipe pour faire passer les idées de la conception à la pratique. Par exemple, un game designer souhaite vérifier si « ajouter des cartes de règles librement combinables dans un gameplay de match-3 » est intéressant, mais il est difficile de ressentir les changements stratégiques induits par la superposition des règles à partir des seules explications du gameplay. Kimi va, autour de cet objectif, organiser les modes de combinaison des cartes de règles et leur impact sur la stratégie d'élimination, le score et le feedback, puis les décomposer en tâches de production concrètes : interaction, valeurs numériques, interface, audiovisuel, etc., afin de créer un prototype jouable.
Kimi peut également apporter un soutien aux projets inter-équipes : le modèle est chargé de comprendre les entrées, de planifier et d'exécuter les tâches ; Kimi Code se concentre sur le développement et la modification du code, tandis que Kimi Work peut prendre en charge des tâches de production multi-fichiers et en plusieurs étapes. Les résultats générés peuvent être poursuivis, édités et améliorés par l'équipe, s'intégrant à la production suivante.
En outre, Kimi peut aussi, via des plugins et des appels d'outils, se connecter à des logiciels professionnels comme Blender, Unity et Unreal Engine,manipuler directement les projets existants,aider à accomplir des tâches telles que le développement de jeux et la création 3D。
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