IT之家 AIPublication de la source

Sony dépose un nouveau brevet : utiliser l'IA pour identifier les joueurs expérimentés qui créent de nouveaux comptes pour se faire passer…

IT之家 Le 9 novembre, selon le média étranger Patentlyze, l'Office américain des brevets et des marques a récemment publié un nouveau brevet de Sony, le US 2026/0346147 A1.

IT之家 Le 9 novembre, selon le média étranger Patentlyze, l'Office américain des brevets et des marques a récemment publié un nouveau brevet de Sony, le US 2026/0346147 A1. Cette technologie utilise l'IA pour analyser les habitudes et préférences des joueurs lorsqu'ils appuient sur les différentes touches pendant le jeu, par exemple les combos fréquemment utilisés ou les intervalles de temps entre les pressions consécutives de touches, et établit sur cette base un profil de style de jeu unique pour chaque joueur, afin d'éviter que des joueurs expérimentés créent de nouveaux comptes pour se faire passer pour des débutants et maltraiter les novices.

Selon le brevet, lorsqu'un joueur crée un nouveau compte et tente de profiter de son statut de débutant pour être opposé à des adversaires de faible niveau, le système peut comparer les caractéristiques de jeu du nouveau compte avec les profils existants, identifier ainsi plusieurs comptes soupçonnés d'appartenir à un même joueur, puis récupérer l'historique des résultats et les données de compétence du compte principal de ce joueur, et les appliquer au mécanisme de correspondance du nouveau compte, afin que le joueur soit de nouveau opposé à des adversaires de niveau comparable.

Toutefois, si le joueur se livre à une augmentation malveillante de son classement, c'est-à-dire « faire jouer un expert déguisé en débutant afin d'emmener des joueurs de faible niveau à obtenir des résultats frauduleux par le biais de matchs », ce système pourrait jouer un rôle encore plus important : par exemple, l'éditeur pourrait rapidement confirmer ce type de situation, placer les comptes concernés dans une file de correspondance spéciale familièrement appelée « petite maison noire », ou procéder directement à un bannissement.

Bien entendu, cette technologie soulève également de nombreuses controverses dans son application pratique. Premièrement, pour identifier l'identité des joueurs, le système doit collecter et analyser en continu les comportements de saisie des utilisateurs, sur le clavier ou la manette notamment, ce qui peut soulever des problèmes de vie privée. Deuxièmement, si des membres d'une même famille partagent un appareil de jeu ou un compte, les différences de niveau entre les membres peuvent également conduire le système à des erreurs de jugement. En particulier, sans la combinaison d'autres informations telles que l'adresse IP du réseau, on ne sait pas encore quel niveau de précision d'identification peut atteindre une analyse par IA des seules habitudes de jeu ; sinon, il pourrait même arriver qu'un enfant de la parenté qui vient jouer pendant les vacances soit par erreur soupçonné d'« écraser » les novices avec un compte secondaire.

Source originale

IT之家 AI

À propos du contenu

La publication originale et les droits appartiennent à la source.

Traduction automatique · Consultez l’original