IT之家 le 11 novembre : l'Australian STEM Video Game Challenge (défi australien de jeux vidéo pour l'éducation scientifique et technologique), qui s'est tenu pendant 12 éditions, organisera sa dernière édition en 2026. Les organisateurs attribuent l'arrêt à la trop grande diffusion de l'IA générative,si répandue que les juges ont du mal à déterminer si les œuvres soumises ont bien été réalisées par les élèves eux-mêmes。
Selon IT之家, l'Australian STEM Video Game Challenge a été fondé en 2014. Il s'agit d'une compétition gratuite, où les élèves des années 3 à 12 peuvent participer individuellement ou en équipes de 4 personnes au maximum, afin de développer leurs propres jeux vidéo. Les œuvres soumises sont évaluées par des enseignants et des professionnels du secteur du jeu vidéo et de la technologie.
L'organisateur de la compétition, l'ACER (Australian Council for Educational Research, Conseil australien de la recherche en éducation), a déclaré quel'IA générative a considérablement augmenté la difficulté d'évaluation des œuvres,et a fait dévier la compétition de son objectif initial。
Par ailleurs, la compétition n'interdit pas totalement l'utilisation de l'IA générative. Selon les règles officiellement publiées,les élèves peuvent utiliser l'IA pour écrire une petite quantité de code,ou pour déboguer le code. Toutefois, les participants doivent documenter leur usage de l'IA et expliquer en détail quels outils d'IA ils ont utilisés et ce que l'IA a précisément fait. En plus du jeu final, les participants doivent également soumettre une vidéo de gameplay d'une durée de 1 à 5 minutes et fournir le code source.