IT之家 10月5日付の報道によると、ベテランのゲームmod製作者たちは、インターネットのmodコミュニティで最近盛り上がっている風潮、すなわちAI生成によるいわゆる「バイブコーディング(vibe-coded)」modに強い不満を抱いている。

IGNの報道によれば、現在反対の声が発酵し続けている。多くのmod製作者(その一部は生成AIを使ってmodの作成を補助していることを率直に認めている)が、本来無関係な複数のゲームを無理やり融合させる混成modについて公然と議論している。
「自分自身もゲームmodを作っており、AIを使った開発を隠すつもりはない。しかし、この常軌を逸した風潮には嫌悪感を抱く。まったくの粗製乱造であり、創造性など一切ない」とmod製作者kran27_は投稿に書いた。さらにこう補足した。「今、アクセス数を稼いでいるのは、こうした派手なトリックで人を煙に巻くものばかりだ」。
もう一人のdiscountmodderという製作者は「今後もmodコミュニティが永久にこのままになってしまったら、これが私の最後のプロジェクトになるかもしれない。AIの低品質コンテンツ工場にはいたくない」と述べた。
彼らを本当に怒らせているのは、大量のクロスオーバー混成modが一斉に出現したことだ。『ワールド・オブ・ウォークラフト』のコンテンツを『コール オブ デューティ ワールド・ウォー』に移し、『The Elder Scrolls 5:Skyrim』に『Escape from Tarkov』を移植し、さらにインソムニアック版の『スパイダーマン』modでは、スパイダーマンを操作して『バットマン アーカム・シティ』のゴッサム・シティをスイングしながら移動できる。
IT之家が注目したところによると、わずか1週間のうちに、この風潮はますます加速している。その背景にはClaude Opus 5.5がある。このモデルはトークン使用コストが下がり、コード生成能力も向上した。使用者はゲームをモデルに処理させ、逆コンパイルした後、完全に無関係な他のゲームのコンテンツを無理やり組み込むことができ、ハードルは大幅に下がった。
この種のmodの動作結果は、せいぜい良し悪し不定と言えるしかない。Youtubeブロガーのブレンダン・ジョウェット(Brendan Jowett)は、Opus 5.5とOpenAIのAstra 6モデルをテストした比較動画を公開しており、両モデルとも基本的なロジックすらうまく処理できないのが見て取れる。敵はプレイヤーキャラクターを無視し、宇宙戦闘機は斜めに飛行しながら前方へ直線的に発射する。
ただし現時点では、Nexus Modsのような主流modプラットフォームには、この種の混成modはまだ一切出現していない。IGNは、その理由はおそらく著作権の問題であり、興味がないことではないと考えている。Nexusプラットフォームは早くも2023年に、AI生成コンテンツに対する明確なルールを設けていた。「あなたのmodが各種の紛争を引き起こすのを避けるため、この種のAIツールの使用はできるだけ避けることをお勧めします。すべての素材リソースの明示的な使用許可をすでに取得している場合を除きます」。
現在、ソーシャルプラットフォームX(旧Twitter)で拡散しているこの種のmodのほとんどすべてが、無許可の逆コンパイルコードとゲーム素材を使用しており、これはまさにNexusが関連方針を制定して禁止しようとした状況である。
IGNが指摘するように、mod制作者たちを最も不安にさせる点は、今後あるプラットフォームがこの種のmodのホスティングを開始した場合、既存のルールが維持できるかどうかである。現段階でこの風潮はXプラットフォームでのアクセス数稼ぎに限られているが、「mod制作」そのものの意味を根本から書き換える可能性がある。
『GTA6』という大作が今後PCプラットフォームに登場すれば、ネット上には各種modが殺到するのは間違いない。しかしその前に、Rockstarゲーム会社はすでにmodコミュニティに対して新たな制限規定を打ち出している。
