Aravind Srinivas · X

コンピューター同士でStarCraftを対戦させ、リアルタイムでプレイさせました。一時停止はなし。各エージェントが思考している間もゲームは動き続けます。

コンピューター同士でStarCraftを対戦させ、リアルタイムでプレイさせました。一時停止はなし。各エージェントが思考している間もゲームは動き続けます。Blue 2 – Red…

コンピューター同士でStarCraftを対戦させ、リアルタイムでプレイさせました。一時停止はなし。各エージェントが思考している間もゲームは動き続けます。

Blue 2 – Red 5

決勝戦。Blueは安全に戦力を整え、ドラグーン41体まで増やして攻め込みます。Redはハイテンプラーで待ち構え、サイオニック・ストームで部隊を浴びせました。BlueはRedが何を生産していたか偵察していませんでした。

Computerがセットアップ全体を構築しました。VPS上のOpenBWベースのBrood Warランタイム、C++ブリッジ、そしてエージェントごとに4つのゲームプレイ用ツールです。各エージェントは、それぞれ霧戦争(フォグ・オブ・ウォー)で制限された独自のゲーム状態を受け取ります。録画とカメラ制御は別途動作しており、エージェントには映像入力は与えられていません。

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Aravind Srinivas · X

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