IT之家 10月14日の報道によると、AIによるゲームの修正や再コンパイル技術が急速に発展する中、マイクロソフトはXBOX Labsチームを設立し、新技術をゲーム開発に応用する方法を探求している。
最近数週間、ますます多くのMod制作者がClaudeの最新のOpus 5.5モデルを利用して、異なるゲームの内容を混ぜ合わせる作業を行っている。例えば、ポーエルを『エルダン・ファーハン』の中でプラットフォームジャンププレイを体験させたり、『コモンウェア』をウェブブラウザ上で実行させたりしている。
外国メディアVGCの報道によると、現地時間の13日、XBOXのCEOであるアーシャ・シャルマは従業員への内部メッセージで、AIがゲーム内容を生成するブームが、人々のゲーム開発の境界に関する従来の認識を変えていくと指摘した。そのため、マイクロソフトは新しい技術や新しいアイデアを探求する専門チームを設立した。

シャルマは手紙の中で次のように書いている。「最近数週間、迅速な逆コンパイルと再構築が行われ、元々サポートされていないハードウェアでも動作するゲームがあることがわかった。」
記事によると、Windows PC版ゲームは変換され、Appleが開発したチップ上で実行可能となり、WebAssemblyやWebGPUを利用してブラウザに移植することも可能です。WebGPUの世界のブラウザでのサポート率は約90%に達します。
シャルマは、さらに驚くべきことに、多くの世界的に有名なゲームの内容が他のゲームのソースコードにまで入っていると述べました。「これらの試みにより、ゲーム業界が長期にわたって持っていた固定観念が問われるようになりました。それには、ソフトウェアとハードウェアの結びつき、制作とプレイの境界、そしてプレイヤーがゲームを発見し体験する方法などが含まれます。」
彼女はさらに、ゲーム業界が今後どのように発展するかは予測が難しいと述べました。「しかし、より多くの人々が優れたゲームに触れることができ、古いゲームが新たな命を得ること、そしてより多くのプレイヤーがゲームの制作に参加することは、もちろん期待に値します。たとえこれらの変化が私たちの現在のビジネスモデルに影響を与えるとしても、時には既存のモデルを破壊するからこそ、プレイヤーに利益をもたらすことになるでしょう。」
これらの可能性を探るために、シャルマはXBOXのCTOであるスコット・ヴァン・フリートに小規模なチームを率いて構成するよう依頼した。このチームはゲーム開発者、エンジニア、科学者で構成され、新技術や新しいアイデアを実現することに責任を持つ。プレイヤーと開発者が実際に体験できる成果「私たちは公開的に開発作業を進め、皆の実践から経験を得て、より多くの人がゲームや創作に参加するかどうかをもって成果を判断する。」
ITホームのメモ部分の内容は以下の通りです:
XBOXはこの分野で大きな役割を果たす可能性があると私は思います。プログラミングがアイドムに最も早く広く応用される分野となったのは、ソフトウェアを作成し、実行し、テストできるからです。ゲームにも多くの同様の特徴があります。人々は毎年720億時間以上をXBOXのゲームで遊んでおり、これは世界のプログラミングにかかる総時間の約5倍に相当します。
過去25年間で、私たちは豊富なゲーム開発の経験を積みました。開発者たちが探求に参加し、これらの新技術がより大きな潜在力を発揮できるようにしたいと願っています。探求が深まるにつれて、私たちは以前と変わらず、自ら作ったツールを業界全体の開発者と共有していきます。
私たちの業務の重点は変わりません。4Cs戦略を継続して推進し、優れたゲームを制作し、ハードウェア事業を発展させ、知的財産権を適切に管理し、これらの知的財産権によって形成されるプレイヤーコミュニティを維持します。XBOX Labsにより、既存の業務を継続しながら、新技術を探求することができます。
