IT之家 10月14日の報道によると、Google(グーグル)は現地時間の火曜日、ユーザーがバイブコーディング(vibe-coded)で作成したアプリを、現在では直接〜できると発表した。Androidスマートフォン上で動作させることができ、まずGoogle Playストアで公開する必要はありません。新機能により、ユーザーは通常のGoogleアカウントを使用し、Google Playストアを通じて自分専用の個人アプリをデバイス上で起動でき、そのアプリは完全に非公開のまま保たれます。

この種の個人アプリはGoogle Playストアの検索結果やアプリ一覧ページには表示されず、作成者本人以外の誰とも共有されません。
この機能の登場の背景には、自分特有のニーズを満たすアプリを人工知能(AI)を使って構築しようとする人がますます増えていることがあります。しかしそれ以前は、こうしたアプリを自分のAndroid端末で使いたい場合、Google Playストアに公開し、同ストアの約 30 億人のユーザーがアクセスできるようにする必要がありました。そのため、多くの人がバイブコーディングの成果を、Androidネイティブアプリではなく複数の端末で動くウェブアプリとして仕上げることを好んでいました。
グーグルは、現在AndroidデバイスのユーザーがGoogle AI Studioでバイブコーディングを使ってアプリを作成し、それを自分専用としてデプロイできるようになったと発表した。

この種のアプリは引き続きGoogle Playストアの既存の各規則を遵守する必要がありますが、ユーザーがより直接的にAndroidアプリの開発を試すことができるようになります。
この機能は当初、アメリカで満18歳以上のユーザーにのみ提供されます。
Google Playとデベロッパーエコシステムを担当するGoogleのバイスプレジデント兼ジェネラルマネージャー、サム・ブライト(Sam Bright)氏は、火曜日の機能公開前のメディア向け説明会で、「これがGoogle Playにおけるアプリの未来です――パーソナライズされ、安全で、誰もが作れる。だからこそ、アプリストアがいち早く『あらゆることにはアプリが存在する』から『自分専用に作られたアプリ』へと転換するのです。Google Playの創設当初の目標はシンプルでした。お気に入りのアプリを見つけるお手伝いをすること。しかし今日からは、それがより多くの価値を持つように進化したことを皆さんにご覧いただけることを願っています」と述べました。
Googleによると、今後数か月以内に、ユーザーはバイブコーディングで作った作品を信頼できる友人のサークルと共有できるようになるという。つまり、家族や友人、あるいは子どもの少年野球リーグのために作ったアプリを、アプリストアで一般公開することなく、小さなグループ内で一群の人々に使ってもらえるのだ。
このアプリがその後高い人気を獲得した場合、開発者は信頼と安全性の審査を完了させることで、個人アプリをGoogleアプリストアで公開され、誰もが体験できるアプリに変更することができます。
アプリ開発に対する人工知能の影響について、GoogleはGoogle Playストアのコンテンツ推薦メカニズムを最適化していることも明らかにしました。例えば、GoogleのAIを活用してパーソナライズされたゲーム推薦エンジン「Game Finder」を構築しています。この機能はまずアメリカ地区で英語版として先行リリースされ、ユーザーのゲームの好みと、プラットフォームの12億人のゲーマーコミュニティから蓄積されたデータを組み合わせて推薦を行います。

Googleはユーザーが自作のゲームリストを作成する機能もサポートし、新しいコミュニティ投稿セクションでゲームに関する質問を投稿したり、48時間の期間限定で行われる「Sprints」というゲームチャレンジに参加したりできるほか、その他にも複数のゲーム関連アップデートを展開する。
それに加えて、アプリストアに内蔵されたAIアシスタント「Ask Play」がアップグレードされ、比較機能が新たに追加され、ユーザーは同種のアプリ間の核心的な違いを確認できるようになりました。Googleアプリストア内のアプリやゲームも、Geminiの会話機能とより深く統合されます。
IT之家の注目によると、今回の更新と同時に提供が開始されたのは、Google Playストアの新しい年齢層機能である。保護者は正確な出生日を入力することなく、子どもの年齢層を開発者に伝えることができ、それによりその年齢層に適した利用体験を得られる。
