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Epic、AIを活用して新版ランチャーを開発、従来のプログラミングは「難しすぎる」と認める

IT之家 10 月 15 日付の報道によると、Epic Games は AI による「バイブコーディング」を用いて開発した新版 Epic Games ランチャーのプレビュー版を公開した。 Epic Games ストア公式サイトの発表によれば、従来のプログラミング手法があまりに難しいため、会社は新版ランチャーの開発に AI を使うことを決めたという。「プログラミングは難しすぎます。だから私たちは思い切ってバイブコーディングで全新の…

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IT之家 10月15日の報道によると、Epic GamesはAIの「バイブコーディング」を活用して開発した、新版Epic Gamesランチャーのプレビュー版を公開した。

Epic Gamesストア公式サイトが発表した公告によると、従来のプログラミング手法があまりに困難であったため、同社はAIを使って新版ランチャーを開発することを決定したという。「プログラミングは難しすぎます。そこで私たちは、バイブコーディングでまったく新しいEpic Gamesランチャーを作りました。」旧バージョンより速度がはるかに速いだけでなく、操作の応答もより敏感になっています、インターフェースも一新されました。"

Epic はユーザーに対し、プレビュー版の機能はまだ十分に充実していないとも注意を促している:「スピードボートとして扱ってください、豪華客艇ではなく!もちろん、ショッピングカートという先進的なデジタルコマース技術は備えていますが。」

Epicが公表したデータによると、新しいストアはコールドスタートの平均はわずか5.47秒「、速度はSteamより46%速い。起動が速くなったほか、新版ランチャーはゲームライブラリとストアの切り替えがよりスムーズになり、バックグラウンド実行時のシステムリソースの消費も少なく、ゲームライブラリの管理とダウンロード体験も改善されている。」

IT之家が把握したところによると、今年6月、EpicはUnreal Festイベントにてゲームストアおよびランチャーの改善計画を発表した。「ここにいる開発者の皆さんも、そして私たちのプレイヤーの皆さんも、既存のランチャーがもたらす問題に遭遇したことがあるはずです。変える時が来ました。」

Epicは当時、 forthcomingの2.0版ランチャーについて、平均コールドスタート速度が旧バージョンの5倍に達する予定ですが、新バージョンがAIを使って開発されるとは明かさなかった。

今年2月、当時Epic Gamesストアの副社長兼ゼネラルマネージャーを務めていたスティーブ・アリソンは、ランチャーが「ひどい」と率直に語り、使用体験の改善を約束したが、AIには触れなかった。

昨年は多くの機能をリリースしましたが、今年はおそらく、あの重大な問題を解決する上で最も成果の上がった一年になるでしょう。最大の問題のひとつは、ランチャーがひどかったことです。はっきり言えば、本当に遅すぎたのです!

ページを切り替えるたびに、バックエンドサーバーにリクエストを送信し、コンテンツを再読み込みしなければなりません。ネット速度によっては、ユーザーは数秒待たされることもあります。この体験は実にひどいもので、特に他のこうした問題を抱えていないランチャーと比較されたり、両方のランチャーを使っている場合には顕著です。

アリソン氏はさらに、Epicが昨年末からランチャーの改修を開始していたことを明かした。これは事実上、内部アーキテクチャをすべて取り壊し、新しいものに買い替える。「今後はランチャーがより使いやすくなり、速度も速くなるはずです。プレイヤーたちが『やっと、これがそんなにひどくなくなったんだな』と言い始めたら、成功だと言えるでしょう。」

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