Epic Games が新版 Epic Games ランチャーのプレビュー版を公開した。その誕生の経緯は極めて率直——AIの「バイブコーディング」で書かれたのだ。Epic Gamesストア公式サイトの告知は隠さずこう記している:伝統的なプログラミングは实在に難しすぎるため、チームはいっそAIに任せて、より速く、レスポンスがより良く、インターフェースを一新したランチャーを作ったと。公式はさらにユーザーに機能に多くを期待しないよう冗談めかして注意を促し:「高速艇と思ってくれ。豪華客船ではない」。もちろん買い物カゴのような「先進的なデジタルコマース技術」はきちんと揃えている。
コールドスタート5.47秒、Steamの約半分の速さ
速度こそ最も硬い証拠だ。Epicの発表によれば、新版ストアのコールドスタートは平均わずか5.47秒で、Steamより46%速い。起動が速いだけでなく、ゲームライブラリとストア間の切り替えがよりスムーズで、バックグラウンドでのリソース消費も少なく、ライブラリ管理とダウンロード体験も合わせて改善された。
この一歩には伏線があった。今年6月のUnreal Festで、Epicはランチャー改修計画を発表し、「すべての開発者とプレイヤーが旧版の苦しみを味わってきた。変える時が来た」と宣言。当時は2.0版のコールドスタートが旧版の5倍速くなると主張したが、AIには一切触れなかった。さらに早い2月には、当時のストア担当副社長スティーブ・アリソンがランチャーが「ひどい」ことを認めていた:ページを切り替えるたびにバックエンドへリクエストを送って再読み込みするため、回線が遅いと数秒待たされ、体験は競合に大きく水をあけられていた。彼は昨年末から内部アーキテクチャを「解体して組み直し」、成功基準として「プレイヤーが思わず『やあ、このソフト、ついにそんなにひどくなくなったな』と言うようになること」を掲げたと明かした。今、AIがこの愚痴を現実に変えた。ただし「難しすぎる」のはもはやランチャーではなく、Epicが手放したプログラミング作業の一部となったのだ。