IT之家 10月24日の報道、36氪の本日の記事によると、ByteDance(字节跳动)は最近内部で一連の事業統合を完了し、AI短編ドラマ創作プラットフォーム「小云雀」をインテリジェント創作プラットフォーム「即夢」に統合したが、製品は独立した入り口を維持している。
今回の調整は主にリソースの統合であり、即夢はすでに小云雀の短編ドラマ関連機能を取り込んでいる。調整後、小云雀の運営は即夢の運営・マーケティング責任者である陳欣然(Chen Xinran)が担当し、製品チームに変更はない。
小云雀と即夢はいずれもByteDanceの剪映(CapCut)チームによるもの。小云雀はワンストップのAIコンテンツ創作プラットフォームとして位置づけられており、今年3月に短編ドラマAgentを公開し、最大10万字の脚本のアップロードとワンクリックでの動画完成品の生成に対応し、ByteDanceが自社開発したSeedance 2.0モデルを搭載しており、短編ドラマや漫画ドラマの標準化生産シーンにおいて、脚本解析から絵コンテ生成までの完全なワークフロー能力を備えている。
即夢AIは2024年5月に登場し、当初はテキストからの画像生成、テキストからの動画生成などの生成機能をカバーし、その後、インテリジェントキャンバスや最初・最後のフレーム制御など、プロ向けの創作に偏ったAgent編集ツールへと段階的に拡大し、ユーザー層は一般クリエイターからプロのデザイナーまでをカバーしている。
IT之家が注目したところによると、両者は機能面で重複が存在する。いずれもプラットフォーム内で「生成から完成品まで」の全プロセスを完結でき、剪映の編集工程と並行するユーザーパスを形成している。