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月の暗面 Kimi、ゲーム開発とクリエイティブワーク向けソリューションを発表:AIがUnityやUnreal Engineなどを直接操作可能に

IT之家 11月3日付の報道によると、月の暗面 Kimi は昨日「ゲーム開発とクリエイティブワークソリューション」を発表した。同製品は Kimi K3.1 シリーズモデル、Kimi Code および Kimi Work シリーズの Agent 製品をベースに、Unity、Unreal Engine、Blender などの専門ツールプラグインと連携し、チームがゲームプレイのアイデアをより早く検証し、エンジニアリングとアート制作を前進させることを支援する。

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IT之家 11月3日付の報道によると、月の暗面 Kimi は昨日「ゲーム開発とクリエイティブワークソリューション」を発表した。同製品は Kimi K3.1 シリーズモデル、Kimi Code および Kimi Work シリーズの Agent 製品をベースに、Unity、Unreal Engine、Blender などの専門ツールプラグインと連携し、チームがゲームプレイのアイデアをより早く検証し、エンジニアリングとアート制作を前進させることを支援する。

介绍によれば、ゲーム開発の最初のハードルは、アイデア検証のコストだ。あるゲームプレイが面白いかどうかは、実際に遊んでみなければ判断できない。しかしプロトタイプの制作には時間と人員の投入が必要で、チームは少数のアイデアしか優先的に検証できないことが多い。Kimi ゲームソリューションは、ゲームチームが効率的にプロジェクトのプロトタイプを制作し、限られた時間でより多くのゲームプレイの方向性を探索・比較できるようにすることで、より正確なビジネス判断を下せるよう支援する。

2つ目のハードルは、職種間・ツール間の協力だ。企画の要件はエンジニアリングのタスクに変換される必要があり、アートアセットもエンジンの規格に適合する必要がある。AI が文字や画像を1つ生成するだけでは、チームは依然として適応と創作に多くの時間を費やし、既存のワークフローに組み込まなければならない。

Kimi ソリューションはチームの既存のワークフローに直接接続でき、専門ツールとエディタを操作し、既存のプロジェクトを修正し、編集を続けられるファイルと明確な操作記録を納品することで、チームのレビュー、協力、後続作業の前進を容易にする。

IT之家が Kimi 公式サイトから得た情報によると、Kimi はチームの実際の目標から出発し、アイデアを構想から実践へと前進させることができる。例えば、企画者が「三つ消しゲームプレイに自由に組み合わせられるルールカードを追加する」ことが面白いか検証したい場合、ゲームプレイの説明だけでは、ルールを重ねたことで生じる戦略の変化を感じ取るのは難しい。Kimi はこの目標に沿って、ルールカードの組み合わせ方と、消去戦略・スコア・フィードバックへの影響を整理し、それをインタラクション、数値、UI、視聴覚などの具体的な制作タスクに分解して、遊べるプロトタイプを制作する。

Kimi はさらに、チームをまたぐプロジェクトへの支援も可能だ:モデルは入力の理解、タスクの計画と実行を担当し、Kimi Code はコードの開発と修正に注力し、Kimi Work は複数ファイル・複数ステップの制作タスクを引き受ける。生成された成果物はチームが引き続き編集・改善でき、後続の制作につなげられる。

また、Kimi はプラグインとツール呼び出しを通じて Blender、Unity、Unreal Engine などの専門ソフトに接続し、既存のプロジェクトを直接操作し,ゲーム開発や 3D 制作などのタスクの完了を支援することもできる。

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