IT之家 11月11日の報道、これまで12回開催されてきたオーストラリアのSTEM(科学技術教育)ビデオゲームチャレンジは、2026年に最後の大会が開催される。主催者は中止の理由を生成AIが普及しすぎたことで、審査員が参加作品が学生本人によるものかを判別するのが非常に難しくなった点に帰している。
IT之家によると、オーストラリアSTEMビデオゲームチャレンジは2014年に創設された。これは無料の大会で、3年生から12年生の学生が個人で参加するか、最大4人のチームを組んで参加し、自らのビデオゲームを開発できる。参加作品は教師やゲーム・テクノロジー業界の専門家によって審査される。
大会の主催者であるACER(オーストラリア教育研究評議会)は、生成AIによって作品審査の難易度が大幅に高まり,大会が本来の目標から逸脱してしまったと述べている。
同時に、この大会は生成AIの使用を完全には禁止していない。公式に公表されたルールによれば、学生はAIを利用して少量のコードを書いたり,コードのエラーを解消したりすることができる。ただし、参加者はAIの使用状況を記録し、どのAIツールを何に使ったのか、AIで具体的に何をしたのかを詳細に説明しなければならない。最終的なゲーム作品に加え、参加者は長さ1分から5分のゲーム映像を提出し、ソースコードも提供する必要がある。