IT之家 10월 5일 소식, 베테랑 게임 모드(mod) 제작자들이 인터넷 모드 커뮤니티에서 최근 유행하는, AI가 생성한 이른바 '바이브 코딩(vibe-coded)' 모드라는 풍조에 큰 불만을 표하고 있다.

IGN에 따르면 현재 반대 목소리가 계속 커지고 있다: 상당수 모드 제작자들(이 중 일부는 자신이 생성형 AI를 활용해 모드 작성을 보조한다는 점을 솔직히 인정했다)이 서로 전혀 관련 없는 여러 게임을 억지로 뒤섞는 한 유형의 크로스오버 모드를 공개적으로 논의하고 있다.
“나 자신도 게임 모드를 만들고 있고, AI를 활용해 개발한다는 점을 숨기지 않는다. 하지만 나는 이 터무니없는 풍조가 싫다. 순전히 조잡하게 만들어진 산물일 뿐, 창의성이라고는 전혀 없다.” 모드 제작자 kran27_가 글을 올려 이렇게 썼다. 그는 또 “지금 트래픽을 끌어모으는 것은 전부 이런 화려한 선전으로 사람을 속이는 물건들”이라고 덧붙였다.
discountmodder라는 이름의 또 다른 제작자는 “앞으로 모드 커뮤니티가 영원히 이렇게 된다면, 이것이 아마 내 마지막 프로젝트가 될 것이다. 나는 AI 저질 콘텐츠 공장 속에 머물고 싶지 않다”고 말했다.
그들을 정말 분노하게 만든 것은 크로스오버 혼합 모드가 대거 쏟아져 나온 점이다: 《월드 오브 워크래프트》의 콘텐츠를 《콜 오브 듀티: 워 존》에 옮기고, 《엔타르 크 타르코프》를 《엘더 스크롤 5: 스카이림》에 이식했으며, 인섬니악의 《스파이더맨》 모드의 한 버전은 스파이더맨을 조작해 《배트맨: 아캄 시티》의 고담 시티를 그네 타듯 오갈 수 있다.
IT之家는 단 일주일 만에 이 풍조가 더욱 격화되었음을 주목했다. 그 배후에는 Claude Opus 5.5가 있다: 이 모델은 토큰(token) 사용 비용이 하락하고 코드 생성 능력이 다소 향상되었다. 사용자는 게임을 모델에 넘겨 디컴파일한 뒤, 전혀 상관없는 다른 게임의 콘텐츠를 억지로 집어넣기만 하면 되므로 진입 장벽이 크게 낮아졌다.
이런 모드의 실행 결과는 고작 '호불호가 갈린다'는 수준밖에 말할 수 없다. 유튜버 브렌던 조웨트(Brendan Jowett)는 Opus 5.5와 OpenAI의 Astra 6 모델로 테스트한 비교 영상을 올렸는데, 두 모델 모두 기본적인 로직조차 제대로 처리하지 못하는 것을 볼 수 있다: 적이 플레이어 캐릭터를 무시하고, 우주 전투기는 비스듬히 날아가면서 전방으로 직선 사격을 한다.
하지만 지금까지 Nexus Mods 같은 주류 모드 플랫폼에는 이런 크로스오버 모드가 하나도 등장하지 않았다. IGN은 그 배경에 대한 이유로 관심이 없어서가 아니라, 대개 저작권 문제 때문일 것으로 보고 있다. Nexus 플랫폼은 이미 2023년에 AI 생성 콘텐츠에 대한 명확한 규칙을 마련했다: “당신의 모드가 각종 분쟁을 일으키는 것을 피하기 위해, 우리는 이런 AI 도구를 가급적 사용하지 말 것을 권고합니다; 모든 소재 리소스에 대한 명확한 사용 허가를 이미 취득한 경우가 아니라면요.”
현재 소셜 플랫폼 X(구 트위터)에 퍼지고 있는 이런 모드 거의 전부는 무단으로 디컴파일된 코드와 게임 소재를 사용했으며, 이는 바로 Nexus가 관련 정책을 만들어 금지하고자 했던 상황이다.
IGN이 제기한 견해대로, 모드 종사자들을 가장 불안하게 만드는 점은: 앞으로 어떤 플랫폼이 이런 모드의 호스팅을 허용하기로 결정한다면, 기존의 규칙이 계속 유지될 수 있을지 하는 점이다. 현 단계에서 이 풍조는 아직 X 플랫폼에서 트래픽을 끌어모으는 데 국한되어 있지만, '모드 제작' 자체의 의미를 완전히 바꿔놓을 가능성이 있다.
《GTA6》이라는 대작이 향후 PC 플랫폼에 출시되면, 인터넷에는 각종 모드가 셀 수 없이 쏟아져 나올 것이 분명하다; 그리고 그 전에,Rockstar 게임 회사가 이미 모드 커뮤니티를 대상으로 새로운 제한 규정을 발표했다。
