개발자 모리스 호이만은 10월 9일 프로젝트 보고서를 공개했다. 그의 팀은 3개월 동안 5000억 개 이상의 토큰 연산력을 소모하며 AI 에이전트를 동원해 2009년작 《콜 오브 듀티: 모던 워페어 2》를 디컴파일하고 C++ 소스 코드로 재구축했다. 이 팀은 호이만이 주도하고 RektInator, Future, st0rm 등 커뮤니티 멤버들이 함께 참여했다.
초기에 팀은 Claude Code와 Codex 두 가지 명령줄에서 에이전트를 병렬로 실행했으며, 모델은 Sonnet 5, Opus 5.5, Luna, Sol, Terra를 아울렀고, 작업은 GitHub Issues로 배분되고 진행 상황은 Discord에서 공유되었다. 첫 달에는 에이전트 4개만 두었는데, 3개는 커밋 분해를 전담하고 1개는 검토를 담당했다. 게임이 실행되고 메뉴가 뜨며 맵이 로드될 수 있게 했고 약 80%의 함수를 처리했지만, 생성된 코드는 단지 "읽을 수 있는" 수준이었으며 함수 시그니처, 타입, 심지어 로직에도 의미상의 오류가 숨어 있었다.
바이트 단위 비교로 고정밀도를 확보하다
진정한 전환점은 "바이트 단위 일치" 검증 체계였다. 원본 컴파일러로 오브젝트 파일을 재구축하고, 각 함수를 원본 EXE, PDB 내의 해당 항목과 바이트 단위로 대조하여 통과하면 PASS 표시를 하고 미통과면 되돌려 다시 수정하게 했다. 에이전트가 게을리 우회하는 것을 막기 위해 팀은 인라인 어셈블리, naked 함수 등의 편법을 비활성화하고 CI로 스크립트 해시를 비교했다. 후기에는 Luna 14개와 Opus 5.5 에이전트 2개가 독립 브랜치에서 각자 PR을 제출했다. 최종적으로 게임 함수의 99%가 재구축 코드에 들어갔으며, 그중 83%는 원본과 바이트 단위까지 일치했다. 호이만은 코드는 공개하지 않고 개인적으로만 보관한다고 밝혔다.