Epic Games가 새 버전 Epic Games 런처의 프리뷰 버전을 공개했는데, 그 탄생 방식이 꽤나 솔직하다——AI "바이브 코딩"으로 작성된 것이다. Epic 게임 스토어 공식 웹사이트의 공지는 숨기지 않고 이렇게 썼다. 기존 프로그래밍은 너무 어렵기 때문에 팀이 아예 AI에게 맡겨 속도가 더 빠르고, 반응성이 더 좋으며, 인터페이스를 완전히 새롭게 바꾼 런처를 만들었다고. 공식 측은 또 사용자에게 너무 많은 기능을 기대하지 말라고 재치있게 일렀다. "요트가 아닌 고속선으로 생각하라", 물론 쇼핑 카트 같은 "첨단 디지털 커머스 기술"은 모두 갖춰져 있었다.
콜드 스타트 5.47초, Steam보다 거의 절반 빠르다
속도가 가장 확실한 증거다. Epic에 따르면 새 버전 스토어의 콜드 스타트는 평균 5.47초만 걸리며, Steam보다 46% 빠르다. 부팅이 더 빠를 뿐 아니라, 게임 라이브러리와 스토어 간 전환이 더 매끄럽고 백그라운드 자원 점유도 더 적으며, 라이브러리 관리와 다운로드 경험도 함께 개선되었다.
이번 도약에는 복선이 있었다. 올해 6월 Unreal Fest에서 Epic은 이미 런처 개편 계획을 발표하며 "모든 개발자와 플레이어가 구버전의 고생을 겪어왔다, 이제 바꿀 때다"고 선언했고, 당시 2.0 버전의 콜드 스타트가 구버전의 5배에 달할 것이라 주장했지만 AI에 대해서는 한 마디도 없었다. 더 이른 2월, 당시 스토어 부사장이었던 스티브 앨리슨은 런처가 "형편없다"는 것을 직접 인정했다. 페이지를 전환할 때마다 백그라운드에 요청을 보내 다시 로드해야 했고, 인터넷 속도가 느려지면 몇 초를 기다려야 했으며, 경험에서 경쟁사에 크게 뒤처졌다는 것이다. 그는 작년 말부터 내부 아키텍처를 "완전히 뜯어고쳐 다시 세웠다"며 성공 기준을 정했다——플레이어가 참지 못하고 "와, 이거 드디어 그렇게 형편없지 않네"라고 말하게 되는 것. 이제 AI가 이 불평을 현실로 만들었는데, 다만 "너무 어려운" 것은 더 이상 런처가 아니라 Epic이 넘겨준 그 부분의 프로그래밍 작업이다.