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Epic 고위 임원 와스머: AI에 대한 외부의 의심보다 일정 지연의 위험을 더 우려한다

IT之家 10월 29일 소식, 외신 Eurogamer가 오늘(29일) 새벽 보도한 것에 따르면, Epic Games는 생성형 AI의 적용 범위를 한층 더 확대할 것을 확인했으며, 《포트나이트》부터 차세대 게임 개발 엔진 언리얼 엔진 6까지 모두 활용된다.

IT之家 10월 29일 소식, 외신 Eurogamer가 오늘(29일) 새벽 보도한 것에 따르면, Epic Games는 생성형 AI의 적용 범위를 한층 더 확대할 것을 확인했으며, 《포트나이트》부터 차세대 게임 개발 엔진 언리얼 엔진 6까지 모두 활용된다.

Epic 개발 부사장 마커스 와스머는 회사가 AI를 활용해 언리얼 엔진의 코드와 기능을 개발하고 있으며, 언리얼 엔진 6도 예외가 아니라고 확인했다. “현 단계의 개발 작업은 거의 전부 《포트나이트》, 《포트나이트》 언리얼 에디터, 언리얼 엔진 6의 개발 브랜치에 집중되어 있다.”

언리얼 엔진에도 '바이브 코딩'이 적용되었느냐는 질문에 와스머는 “네, 우리는 바이브 코딩을 채택했습니다. 엔지니어가 더 이상 대부분의 코드를 직접 작성할 필요는 없지만, 여전히 AI 도구를 지도하여 의도한 소프트웨어 아키텍처가 구현되도록 합니다. 우리는 AI가 한 번에 엔진 전체를 생성하도록 하는 것이 아니라,AI와 반복적으로 협력하며 개발자의 요구에 부합하는 기능을 개발하고,동시에 엔진의 메모리 사용량, 성능, 확장 능력을 요구 범위 안에 유지합니다.”라고 답했다.

그는 AI 도구를 활용하면 Epic이 업데이트 속도를 높이고 프로그램 오류를 줄일 수도 있다고 보았다.

직원들은 일자리를 잃을까 걱정하고, 개발자들은 작품이 표절될까 우려하며, 전 세계 대중은 생성형 AI가 환경에 미치는 영향에 주목하고 있지만, Epic은 이러한 논란으로 인해 물러서지 않았다.

와스머는 솔직히 말해,AI에 대한 외부의 의심보다 개발 일정이 뒤처지는 것에서 오는 위험을 회사가 더 우려한다고 밝혔다.“우리는 개발에서 AI에 대한 절충적 접근은 통하지 않는다고 생각합니다. 가장 좋은 방법은 우리의 접근 방식을 투명하게 공개하고 다른 개발자들과 경험을 공유하며, 항상 그 시점의 최고의 도구를 채택해 언리얼 엔진 6을 최대한 잘 만드는 것입니다.”

IT之家에 따르면, 이달 초 Epic은 스팀보다 실행 속도가 약간 더 빠른 런처를 만들기 위해 바이브 코딩으로 새 버전의 Epic Games 런처를 개발했다고 꽤 자랑스럽게 인정한 바 있다. 당시 Epic은 “프로그래밍은 너무 어렵습니다. 그래서 아예 방식을 바꿔, 바이브 코딩으로 새 버전의 Epic Games 런처를 개발했습니다.”라고 설명했다.

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