IT之家 11월 6일 소식, 유명 게임 프로듀서 히데오 코지마는 최근 일본 매체 Game*Spark와의 인터뷰에서 AI는 양날의 검으로, 게임 개발 효율을 높일 수 있지만 창작 작업에서 가장 가치 있는 시행착오 과정을 빼앗을 수도 있다고 밝혔다. 제한을 두지 않으면 AI가 창작 작업 분야에 진출할 수 있다.
IT之家는 원 보도를 통해 히데오 코지마가 AI를 Photoshop, 워드 프로세서 소프트웨어와 같은 발전 맥락으로 보고 있으며, 이러한 디지털 도구들이 창작을 크게 편리하게 하고 사람들의 효율을 높였으므로 그는 반대하지 않는다고 밝혔음을 알게 되었다.
다만 이 게임 프로듀서의 우려점은 AI가 가져오는 효율 향상이 창작에서 가장 가치 있는 부분을 생략할 수 있다는 것이다. 예를 들어 그림에서 창작의 즐거움은 한 편의 그림을 완성하는 것이 아니라 중간 과정에 있다.
때로는 무언가를 만드는 과정 자체가 진정한 창작이다. 따라서 컴퓨터가 지시에 따라 무언가를 만들게 하고, 요구 사항에 맞지 않으면 한 번 더 반복하게 하는 방식은 받아들일 수 있지만 그다지 재미있는 창작 방식은 아니다. 자신의 견해를 더 입증하기 위해 히데오 코지마는 블록 조립이나 모형을 예로 들며, 이러한 장난감들은 모양이 모두 같지만,사람들이 진정으로 즐기는 것은,직접 조립하는 과정이다。
히데오 코지마는 과거 자신이 지도를 담당하고 다른 창작자와 그 팀이 완성하던 작업이 이제 점차 컴퓨터로 옮겨지고 있으며, 이것이 확실히 효율을 높였다고 밝혔다. 목표가 단지 제품 하나를 만드는 것이라면 이런 방식에 문제가 없다고 그는 생각한다. 하지만 그의 눈에 진정으로 아드레날린을 솟구치게 하는 것은 중간에 끊임없이 시도하고, 조정하고, 실수하는 과정이다. 그는 미래에 이러한 경험을 잃는 것을 바라지 않는다.
또한 그는 사람들이 AI의 발전을 방치하면 결국 창작 작업 면에서 인간을 대체할 수 있다고 생각한다. 하지만 적어도 향후 5년에서 10년 간은 문제가 없을 것으로 보인다. 히데오 코지마는 웃으며 말했다,이 문제들의 결정권은 젊은이들에게 남아 있으며,그 무렵이면 그는 이미 이 세상에 없을 수도 있다。