NVIDIA更新于

万事俱备:全球PC应用生态系统为NVIDIA RTX Spark做好准备

英伟达推出RTX Spark超芯片(最高128GB统一内存、1 petaflop AI算力)并同步发布配套软件生态:面向本地智能体的开源MoE模型Nemotron 3.5 Bolt 74B(74B参数、9B激活、2比特量化)、OpenShell与MXC安全沙箱、Switchyard本地云端路由库,以及Adobe、ComfyUI、Blender等应用的优化。性能数据多为厂商自述,仍待独立验证。

配图来源 · NVIDIA

NVIDIA RTX Spark 是PC的一个新起点——一次重新发明,将游戏PC、创意工作室和个人AI超级计算机的能力融合到一枚超级芯片之中。凭借高达128GB的统一内存和1 petaflop的AI算力,RTX Spark为创作者、开发者和玩家提供完整的NVIDIA RTX和CUDA技术栈,同时通过强大的本地AI代理开启个人计算的新范式。

上周, NVIDIA与Microsoft宣布RTX Spark笔记本电脑将于10月16日星期五上市。在发布之前,NVIDIA及其生态系统合作伙伴正在推出新的软件功能和性能优化,以拓展RTX Spark上本地AI的可能性。 

在发布时可用的数千款应用、游戏和模型之中,全新和即将推出的RTX Spark更新包括:

  • 增强RTX Spark本地代理的全新代理功能、模型和工具: 
    • 对GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi和WorkBuddy等热门代理应用的更新简化了RTX Spark上的设置,通过OpenShell和Microsoft Execution Containers (MXC)提升安全性,并启用本地与云端AI混合路由。
    • 专为RTX Spark上的代理式AI打造的NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B模型将于10月15日星期四发布。
    • NVIDIA PAIR 结束测试阶段并新增llama.cpp支持。
  • 针对RTX Spark优化的热门创意应用:
    • Adobe的热门应用即将迎来高达2倍的性能提升。NVIDIA与Adobe合作,重新架构了Photoshop以实现GPU加速合成,并重构了Premiere的播放、渲染、特效等功能。
    • NVIDIA Broadcast 2.3 NVIDIA Broadcast 2.3 NVIDIA RTX Video Frame Generation和高动态范围 (HDR) 功能现已在ComfyUI中可用,以加速AI生成式视频工作流程。
    • NVIDIA DLSS Ray Reconstruction将于11月在Blender 5.3中可用,以提升视口中的交互性。
    • NVIDIA DLSS Ray Reconstruction 将于 11 月登陆 Blender 5.3,以提升视口中的交互性。
  • 热门开发者框架现已可用于RTX Spark,包括PyTorch、Python和CUDA,以及所有CUDA库。
    • GitHub Copilot、Pi和其他编码代理现已针对RTX Spark进行优化。
    • Llama.cpp新增对决策模型的支持,并发布Windows应用。
    • 数百款热门游戏和反作弊系统在RTX Spark上受到支持,此外还有:
  • 速度提升2倍的DLSS 5 AI模型将于10月16日星期五到来,而DLSS Frame Generation的全新Performance Mode现已通过
    • 速度提升 2 倍的 DLSS 5 AI 模型将于 10 月 16 日星期五发布,而 DLSS 帧生成的新性能模式(Performance Mode)今日已可通过以下方式获取: 推出。.
    • Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB——面向NVIDIA ACE AI游戏角色的第三代小语言模型 (SLM)——将于10月23日星期五发布。
    • 包含DLSS 5支持的最新RTX Remix更新将于10月23日星期五发布。

以全新应用、模型和工具推进本地AI代理

AI正在改变人们与PC交互的方式。代理的流行度在今年飙升,OpenClaw和Hermes等项目登上了GitHub热门排行榜。本地大语言模型 (LLM) 已跨过为代理提供动力的智能门槛,像Qwen 3.8-Flash-Next这样的模型正在追赶几个月前发布的尖端云端模型。因此,本地LLM下载量已经达到去年全年的5倍。

从模型、代理框架、安全到工具,NVIDIA 正与本地 AI 生态系统紧密合作,使 RTX Spark 成为运行本地代理的理想硬件。

在 RTX Spark 上轻松使用本地 AI 代理

从 RTX Spark 首次启动开始,用户将看到一个“入门”屏幕,用于选择并安装他们的代理应用。

得益于 NVIDIA OpenShell 和 MXC,这些代理将配备全新的安全沙箱技术。MXC 提供操作系统级安全,而 OpenShell 则让代理更简单地采用 MXC,并增加了凭据保护和安全监控等高级功能。Hermes Agent 将在本月底前集成细粒度的 OpenShell 控制和 MXC。OpenClaw 和 GitHub Copilot 现已支持 MXC。

安装代理后,在 GitHub Copilot、Hermes Agent、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy 中设置本地 AI 如今也非常顺畅。这些应用将为 RTX Spark 推荐优化的本地模型和设置配置,并只需几次点击即可为用户完成全部设置。

许多用户希望两全其美——本地模型用于免费迭代,云端模型用于前沿智能。NVIDIA Switchyard 是一个开源模型路由库,使代理能够在本地和云端 LLM 之间智能路由查询,让用户尽量减少云端使用,同时仍能获得与纯云端运行相近的结果。Hermes 将在 10 月晚些时候加入 Switchyard,而 Perplexity Computer 和 GitHub Copilot 等其他代理已集成了各自的路由解决方案。

软件供应商通过易于使用的 MCP 库和命令行界面(CLI),让代理连接顶级 Windows 应用变得十分简单。NVIDIA 现在也为其应用程序提供了 MCP,包括 NVIDIA App、Broadcast、PAIR、Omniverse、RTX Remix 以及庞大的 CUDA-X Skills. 

NVIDIA 还将发布 AI playbooks for RTX Spark,将于10月16日星期五上线。用户可以设置自己的第一个代理、构建 AI 幕僚长、配置开发系统或设计创意助手。

认识 Nemotron 3.5 Bolt 74B:为 RTX Spark 上的本地代理而打造

NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB 将于10月15日星期四发布,这是一款专为在 RTX Spark 上运行本地代理而打造的新 LLM。

该模型是一个 74B 参数、9B 激活参数的混合专家(MoE)模型,通过 2-bit 量化并结合先进的量化感知训练技术将其压缩至 24GB,以保持质量。它旨在实现速度与智能之间的最佳平衡,比大多数热门密集模型更快,同时比内存占用相近的大多数热门 MoE 模型更智能。

用户在发布时将能够通过 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 和 LM Studio 运行 Nemotron 3.5 Bolt 74B。它还将可通过 Hermes 和 OpenClaw 等代理直接访问。

与其他 Nemotron 模型一样,Bolt 74B 是完全开源的——包括训练数据、权重和配方——因此开发人员可以微调并定制自己的代理。

完美搭档 PAIR

本地 AI 不必只在单台 PC 上运行。 NVIDIA PAIR是一款个人 AI 路由器,今天正式结束测试阶段,使利用本地网络中兼容 PC 的全部 AI 算力变得更加容易。这款免费的开源软件工具可自动发现并连接设备、安装 AI 模型和推理引擎,并将 AI 工作负载分配到可用系统上。

正式版增加了 llama.cpp 支持、从 Hugging Face 直接下载模型、可自定义的推理引擎设置以及 RTX Spark 支持,同时还带来了多项推理和用户体验改进。

PAIR 可在 Windows、Linux 和 macOS 上运行。开发人员可以通过 Github 为该开源项目做出贡献——在 PAIR 首次发布仅一个月后,社区已经为该版本贡献了超过 10 项功能和修复。 

激发创造力

RTX Spark 为高级内容创作工作流程带来超过 130 款加速应用、用于快速视频和图像生成的 CUDA,以及 DLSS、NVENC 和 OptiX 等 RTX 技术——所有这些都在一台轻薄、可随时随地进行高性能处理的笔记本电脑中实现。

Adobe 为 RTX Spark 加速创意应用

Adobe 正在针对 RTX Spark 优化其业界领先的创意应用,包括 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,为创意工作流程中的 AI、剪辑、调色和特效带来最高 2x 的速度提升。

在 Photoshop 中,GPU 加速的合成功能使复杂的图像编辑更快、更响应迅速,并改进了移除工具和 Light Leaks 等特效。Premiere 加速了对性能要求较高的视频编辑任务,包括回放、渲染、调色以及 Enhance Speech 和 Object Mask 等 AI 驱动功能。同时,Substance 3D Painter 加快了纹理创建工作流程,从烘焙高分辨率网格贴图到打开、保存和导出大型项目。

这些更新将分阶段推出,Photoshop 和 Premiere 中的 AI 功能优化现已在测试版中就绪,Adobe Substance 3D 的更新也即将到来。选择加入测试版即可获取 RTX Spark 优化版本。

最新版 NVIDIA Broadcast 为直播和录制内容带来全新 AI 特效

现已开放下载的 NVIDIA Broadcast 2.3 可在 RTX Spark 上原生运行,并添加了全新的 RTX Video Super Resolution 和 Frame Generation AI 特效以及 Studio Voice 配置文件。

全新的离线文件处理器让创作者可以将 Broadcast 特效应用于预先录制的内容,由于无需保持实时性能,许多特效可以以更高质量运行。此次更新还引入了新的 MCP 服务器和技能,让本地 AI 代理可以直接通过 Broadcast 应用调整特效、更改设置和处理文件。

RTX Video 为 ComfyUI 带来帧生成和 HDR

ComfyUI 正在通过两个新节点扩展其 RTX Video 工具:RTX Video Frame Generation 和 RTX Video HDR。它还提供了导出 EXR 文件的功能,为创作者提供更多增强 AI 生成视频的方式。

 

RTX Video Frame Generation 可提升视频帧率,为 GeForce RTX 40 Series GPU 及更新型号带来更流畅的动态画面,而 RTX Video HDR 可将标准动态范围(SDR)素材转换为 HDR,为调色提供更大的灵活性。结合 RTX Video Super Resolution,这些工具让创作者能够在单一 ComfyUI 工作流程中放大、增强和精修视频。

例如,创作者可以将 LTX 2.5 与 RTX Video Frame Generation 和 HDR 结合使用,把 1080p、30 帧每秒(fps)的 SDR 片段转换为更流畅的 60 fps HDR 视频,并导出为可直接进行调色的 EXR 文件。

Blender 新增 DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Blender 已发布其热门 3D 编辑器的 beta 版本,增加了对 RTX Spark 的兼容性。请下载 Blender 5.3 版本 以获取访问权限。

下个月即将推出,Blender 还将增加对 DLSS Ray Reconstruction 的支持,在视口中实现实时更新,让艺术家能够在实时预览的同时浏览场景。

从 RTX Spark 进行编码、测试与部署

开发者正从编写代码转向指挥 AI 智能体。这种新的开发范式要求许多人将工作分散到笔记本电脑、云端 LLM 和云端虚拟机上进行测试和原型设计。

RTX Spark 使开发者能够在同一台机器上运行所有工作负载和库、进行测试和原型设计并完成部署。他们现在可以通过全新的 Windows Developer Config 直接在 Windows 中进行操作,该配置提升了开发者的用户体验并安装所有顶级开发工具——或者通过 Windows Subsystem for Linux 进行操作,获取他们发布到云端时将使用的相同软件包。

开发者工具已为 RTX Spark 做好准备

NVIDIA 与 Microsoft 合作,确保开发者工具已为 RTX Spark 做好准备。伴随 RTX Spark 的发布,社区将推出:

  • 首个面向 Windows on Arm 的 PyTorch-CUDA 构建。
  • 首个在 Windows on Arm 上默认原生支持的 Python 构建,基于 Python 3.15。
  • 首个面向 Windows on Arm 的原生 Conda 安装程序,包含超过 2,000 个 Conda 软件包。
  • 得益于与生态系统的合作,排名前 15,000 的 Python wheel 中已有 97% 准备就绪。NVIDIA 将与社区紧密合作,使其余的 wheel 尽快就绪。

如今开发工作大部分由智能体完成。 NVIDIA Skills ——一个开源 GitHub 仓库,教会智能体如何使用 NVIDIA CUDA-X 工具和库——让用户无需了解任何 CUDA 知识即可开发在 NVIDIA 技术上获得加速的应用。

编码智能体已为本地 AI 做好准备

除了 GitHub Copilot ——全球数百万人使用的最受欢迎的编码智能体之一——增加对 MXC 的支持外,它还在更新其模型路由器 HydraFusion 以支持本地模型。这使开发者能够利用本地硬件减少 token 消耗,同时接入前沿智能。

Microsoft 正在使 MAI 1.1 Coding Flash 等编码模型 在本地可用,并将 llama.cpp 作为后端添加到 Windows ML——扩展支持的模型并启用最新的 NVIDIA 性能优化。

开始使用 在 RTX Spark 发布时本地运行的 GitHub Copilot。

Llama.cpp 增加对决策模型的支持,并发布 Windows 应用

决策模型是 AI 开发领域的最新突破。它们为 AI 智能体提供了近乎即时的决策方式,无需冗长的推理循环。从请求分类到选择下一步操作,它们可以以比传统智能体快最高 200 倍的速度选择下一步要做什么。决策模型现已在 RTX Spark 和 GeForce RTX GPU 上的 llama.cpp 和 Unsloth 中获得支持。

Llama.cpp 今天还发布了 Llama Windows,这是 llama.cpp 的 Windows 原生配套应用,提供易于使用的用户界面,可在本地下载和运行模型,而无需使用命令行。该应用与 llama.cpp 一样,针对 RTX Spark 进行了优化。了解更多信息请访问 Hugging Face 博客.

Llama Windows 从 Windows 11 系统托盘运行,本地模型和来自 Hugging Face Hub 的推荐模型一键即达。

游戏启程:RTX Spark 携数百款顶级游戏和 DLSS 5 发布

RTX Spark 已为游戏做好准备,在10月16日星期五笔记本上市时将有数百款热门游戏可用,包括 《CONTROL Resonant》, 《Cyberpunk 2077》, 《Fortnite》, 《Gears of War: E-Day》, 《Genshin Impact》, 《Hogwarts Legacy》, 《Honkai: Star Rail》, 《Marvel Rivals》, 《NARAKA: BLADEPOINT》, 《NBA 2K27》, 《World of Warcraft》 以及更多作品。

NVIDIA 致力于将完整的 RTX 技术栈(包括 DLSS、Reflex、Remix、G-SYNC 和光线追踪)带到新平台上,并与游戏开发者合作,为热门多人游戏启用反作弊支持。了解更多关于 RTX Spark 上的游戏体验. 

DLSS 5 为 RTX Spark 带来神经渲染

采用 3D 引导神经渲染的 NVIDIA DLSS 5 也将在发布日登陆 RTX Spark。该技术利用 AI 以逼真的细节增强光照和材质,使游戏世界和角色更加真实,同时保留开发者的艺术构想。一个全新的、速度提升 2 倍的 DLSS 5 AI 模型将首次亮相于 《NBA 2K27》 ,于10月16日星期五上线,将帧率提升最高达 1.4 倍。该更快的模型还将从11月5日星期四起为 《Hogwarts Legacy》 中的 DLSS 5 提供支持,并于11月下旬支持 《Where Winds Meet》 。

DLSS 5 也将于10月23日(星期五)登陆 NVIDIA RTX Remix,模组制作者可以为经典角色和环境添加更好的材质、光照和阴影,正如模组制作者 Sparkles/Kim2091 在其开发中的项目中所展示的那样, 辐射4 RTX.

阅读更多关于 RTX Spark 上的 DLSS 5 on GeForce.com.

在RTX Spark上本地运行的游戏智能体

Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 是面向 NVIDIA ACE 的第三代 SLM,NVIDIA ACE 是一套用于构建游戏内 AI 智能体的技术套件,可带来次世代游戏体验。第一代模型已于今年早些时候进入公开测试阶段,供 PUBG,允许玩家与AI队友组队,而在中预览的更高效的第二代模型 Aniimo 在Gamescom上,将普通生物变成会对语音作出反应的伙伴。

Nemotron 3.5 Bolt E4B 将自然对话与多轮工具使用、指令遵循以及应用状态落地相结合,为快速本地语音和设备助手、交互式角色以及嵌入式界面提供支持。

该模型专为低内存占用和快速生成首个token而设计,可在为应用程序及其他AI模型留出余量的同时,提供响应灵敏的本地体验。其全新的对话模式有助于保持回复简洁、适合语音输出,开发者还可根据需要开启或关闭推理功能。

从10月23日星期五开始,您可以在SkyrimNET中试驾第三代Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB,这是MinLL推出的一个AI非玩家角色(NPC)模组平台,用于 《上古卷轴5:天际》。 SkyrimNET 将每个 NPC 都转变为无脚本、可交互的角色,为其配备个人记忆、语音和自主性,以实现动态对话以及即时生成的情境感知任务。

现已兼容 RTX Spark,SkyrimNET 支持跨多个模型进行云端和本地推理,最新的 Nemotron 模型可提供一流的性能,实现高效快速的游戏内互动。在此下载该版本: GitHub.

加速 RTX Remix 的模组制作工作流程

随着 AI 智能体继续帮助模组制作者使他们喜爱的经典游戏与 RTX Remix 渲染器, NVIDIA 正在对其 AI 驱动的纹理生成工作流程进行重大改造,以简化资产更新。作为 Remix 1.6 的一部分,于 10 月 23 日星期五推出的 ComfyUI Version 2 用侧边栏中直接提供的专用 AI 工具布局取代了复杂的 REST 应用程序编程接口(API)节点连接。

此更新让 mod 制作者和美术师能够在 RTX Remix 中原生生成基于物理的渲染材质,无需任何 API 设置。新的批处理功能让用户能够轻松从单张纹理实验扩展到完整的 mod 项目,而直观的预设系统则让非技术创作者无需接触节点图即可调整关键设置。

订阅 NVIDIA Local AI 新闻通讯。在以下平台关注 NVIDIA RTX Spark: X, Instagram, TikTok 和 Facebook.

查看 通知 关于软件产品信息。 

原始出处

NVIDIA

内容说明

原始发布及相关权利归来源方。

机器翻译 · 请以原文为准