复古游戏目前正经历一段疯狂的时期,这要归功于 反编译和重编译 ,它们让玩家能够将经典游戏移植到新设备上,或者将两款不同游戏的代码合并成一个全新的体验。微软已经见证了 滑板被改造成模组 加入 《使命召唤》 ,以及 《光环》 被 在网页浏览器中运行,而该公司现在正正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代所带来的混乱。
微软正在组建一个新的 Xbox Labs 团队 来探索这些模组的迅速兴起,其中许多模组使用 AI 模型帮助模组制作者以前所未有的方式重新混合游戏。Xbox Labs 将是一个由“游戏制作者、工程师和科学家组成的小型团队,他们的职责是将新兴的想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的东西”, Xbox CEO Asha Sharma 表示。“我们将以开放的方式构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人在玩和创作为衡量成功的标准。”
Sharma 认为我们最近几周看到的实验——Windows PC 版本被翻译以在 Apple Silicon 上运行或被移植到浏览器中运行——“挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的纽带、创作与游戏之间的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。”
“虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到这些可能性:让优秀的游戏更易于获取、赋予老游戏新的生命,并让更多玩家成为创作者和共同创作者,”Sharma 说。“这些对玩家来说无疑是好的结果,即使(有时恰恰是 因为) 它们挑战了我们现有的商业模式。”
模组制作者现在所做的工作,正是微软通过其 Xbox 向后兼容计划几十年来一直在做的事情——让老游戏在现代硬件上运行。但他们做这些时没有微软所受的商业模式限制。感觉我们距离更多突破只差一两个模型了,这些突破将把更多现代游戏与其预期硬件解耦。
Sharma 显然看到了这里的机会,尤其是 AI 代理在 Xbox 上的应用。“我认为 Xbox 在这方面可以发挥重要作用,”Sharma 说。“编程成为代理的第一个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的特性,而人们每年花费超过 72 billion 小时玩 XBOX 游戏,大约是全球编写代码所花时间的估计值的五倍。”
Xbox Labs 显然是微软试验 AI 将如何塑造游戏游玩场所的一种方式,Xbox 将与开发者分享任何工具和学习成果。更大的问题是,当模组制作者获取微软宝贵的 IP 并将其免费公开时,微软将如何回应这些反编译和重编译。模组制作很有趣,但如果现代主机游戏开始出现在它们不该出现的地方,我看不出微软和其他发行商会觉得这有什么好玩的。
我请微软就未经授权的 IP 使用发表评论,但该公司在发稿前未能及时回应。
以下是 Sharma 的完整备忘录:
关注话题和作者 关注本报道,以便在您的个性化首页信息流中看到更多类似内容,并接收电子邮件更新。各位同事,
第一批电子游戏大约在 75 年前问世。从那时起,行业经历了繁荣与衰退,但每年都有更多优秀的游戏可玩、更多可游玩的设备,最棒的是,玩游戏的人比以往任何时候都多。这种增长成就了今天的 XBOX,而我们也反过来帮助塑造了行业:从为主机带来硬盘、通过 Xbox Live 实现在线游戏,到 Game Pass 和云游戏,以及让数百万人相聚的系列游戏。
最近几周,我们看到游戏被迅速反编译并重建,以运行在它们最初从未被设计支持的硬件上。Windows PC 版本被翻译以在 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 被移植到浏览器中运行,后者现在接近 90% 的全球浏览器支持率。也许更令人惊讶的是,我们看到许多世界上最大的游戏被重新混合进了另一个游戏的源代码中。
这些实验挑战了我们行业中长期以来的固有假设:软件与硬件之间的纽带、创作与游戏之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让优秀游戏更易获取、赋予老游戏新生命、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。这些对玩家来说无疑是好的结果,即使(有时 因为) 它们挑战着我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我已让 Scott 组建 XBOX LABS,这是一个由游戏制作人、工程师和科学家组成的小团队,其任务是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的东西。我们将在开放中构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人参与游玩和创作为衡量成功的标准。
我认为XBOX在这里可以发挥重要作用。编程之所以成为智能体的首个主要工作负载,是因为智能体能够编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的特性,而人们每年玩XBOX游戏的时间超过720亿小时,大约是全球预计编写代码所用时间的五倍。我们花了25年时间学习如何制作优秀的游戏,我希望我们的游戏开发者能够帮助塑造这些新技术所能带来的可能。在我们学习的过程中,我们将一如既往地与全行业的开发者分享我们所构建的工具。
我们的优先事项没有改变。我们依然致力于4C、致力于打造优秀的游戏、致力于我们的硬件,以及成为知识产权及其周边社区的负责任管理者。LABS为我们提供了一种探索新技术的方式,而不会放弃已经在进行的工作。
阿莎
