Epic Games 今天宣布其 PC 游戏启动器进行大规模改版并进入预览阶段,称新版本“速度快得多”,并且现在支持 Linux。但这家一直公开大力推进 AI 辅助开发的公司也指出,此次改版是“凭感觉编码(vibe coded)”完成的。
“编程很难,” Epic 在一篇博客文章中说。“所以,我们没有那样做,而是通过 vibe coding 打造了一个新的 Epic Games 启动器,它比现有版本快得多、响应更灵敏,并且焕然一新。”
周一,首席执行官 Tim Sweeney 宣布 公司正在进行“一次巨大的转型”,将“调动开发人员重新调整,以实现最大程度的 AI 加速”。Sweeney 表示,目标“不是用更少的人做同样的事情,而是让这里的每个人都能构建更多、更好的东西,并将这些好处带给所有使用 Unreal 的团队”。 彭博社 也 于本周报道 称,Epic 一款未公布的迪士尼游戏项目的总监告诉员工,将“不再有手写代码”。
“我们在此过程中将 AI 作为工具使用,”Epic 副总裁兼 Epic Games 商店和 Epic Online Services 总经理 Martin Keely 在关于该启动器的简报会上告诉 The Verge 。“这是我们公司以新的、不同的方式使用 AI 这一转型的一部分。”Keely 表示,AI 在测试以及“复刻现有启动器的核心功能”方面“非常有帮助”,他还指出,AI 也使 Epic 得以在 Linux 上提供新启动器。

Keely 表示,Epic 在“今年大部分时间”都在开发该启动器,虽然 AI 帮助 Epic“加速了我们的开发”,但负责新启动器的团队并未采用 彭博社报道的“不再有手写代码”模式。“我们的确让智能体编写并审查了所有代码,”Keeley 说。“我们用它来复刻核心功能。”但开发团队“管理了这一过程”,并“监督了我们所作工作的全部内容”。
尽管如此,虽然启动器团队的做法早于 Sweeney 本周宣布的内容,但“它们在同一列火车上,”Keely 说。“启动器是一个从开发流程到实际产出都体现了速度与效率的例子,这让我们有信心,我们正在走的方向对我们的公司以及整个游戏开发行业都是积极的。”
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新的 Epic Games 启动器预览版将从今天起在 Windows、Mac 和 Linux 上提供,旧版本仍将继续可用。(伴随着 Linux 版启动器,Epic 还宣布计划通过该应用将 《堡垒之夜》 带到 Linux。)Keely 表示,Epic 目前没有所有人必须迁移到新版本的具体时间表,但当更新感觉“稳定”并且在“所有我们需要的地方”与现有启动器实现功能对等时,公司将进行全面发布。
今年 3 月,Epic 裁减了 超过 1,000 名员工。“既然这是现在的一个话题,我应该指出,裁员与 AI 无关,”Sweeney 在 当时发给员工的一份备忘录。“在能提高生产力的范围内,我们希望尽可能多地拥有出色的开发者来开发优秀的内容和技术。”
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