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Epic的新游戏启动器是“氛围编程”的产物

Epic发布新版PC游戏启动器预览,称速度更快并新增Linux支持,副总裁Keely表示AI代理编写并审查了全部代码以复刻现有功能,团队全程监督。CEO Sweeney同时宣布公司正全面转向AI加速开发,但文中最快与新版最终上线时间均无具体时间表。

A screenshot featuring stats about the Epic Games Launcher.
配图来源 · The Verge AI

Epic Games 今天宣布其 PC 游戏启动器进行大规模改版并进入预览阶段,称新版本“速度快得多”,并且现在支持 Linux。但这家一直公开大力推进 AI 辅助开发的公司也指出,此次改版是“凭感觉编码(vibe coded)”完成的。

“编程很难,” Epic 在一篇博客文章中说。“所以,我们没有那样做,而是通过 vibe coding 打造了一个新的 Epic Games 启动器,它比现有版本快得多、响应更灵敏,并且焕然一新。”

周一,首席执行官 Tim Sweeney 宣布 公司正在进行“一次巨大的转型”,将“调动开发人员重新调整,以实现最大程度的 AI 加速”。Sweeney 表示,目标“不是用更少的人做同样的事情,而是让这里的每个人都能构建更多、更好的东西,并将这些好处带给所有使用 Unreal 的团队”。 彭博社 也 于本周报道 称,Epic 一款未公布的迪士尼游戏项目的总监告诉员工,将“不再有手写代码”。

“我们在此过程中将 AI 作为工具使用,”Epic 副总裁兼 Epic Games 商店和 Epic Online Services 总经理 Martin Keely 在关于该启动器的简报会上告诉 The Verge 。“这是我们公司以新的、不同的方式使用 AI 这一转型的一部分。”Keely 表示,AI 在测试以及“复刻现有启动器的核心功能”方面“非常有帮助”,他还指出,AI 也使 Epic 得以在 Linux 上提供新启动器。

A screenshot featuring stats about the Epic Games Launcher.
Epic 关于更新后启动器速度的数据。
图片来源:Epic Games

Keely 表示,Epic 在“今年大部分时间”都在开发该启动器,虽然 AI 帮助 Epic“加速了我们的开发”,但负责新启动器的团队并未采用 彭博社报道的“不再有手写代码”模式。“我们的确让智能体编写并审查了所有代码,”Keeley 说。“我们用它来复刻核心功能。”但开发团队“管理了这一过程”,并“监督了我们所作工作的全部内容”。

尽管如此,虽然启动器团队的做法早于 Sweeney 本周宣布的内容,但“它们在同一列火车上,”Keely 说。“启动器是一个从开发流程到实际产出都体现了速度与效率的例子,这让我们有信心,我们正在走的方向对我们的公司以及整个游戏开发行业都是积极的。”

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新的 Epic Games 启动器预览版将从今天起在 Windows、Mac 和 Linux 上提供,旧版本仍将继续可用。(伴随着 Linux 版启动器,Epic 还宣布计划通过该应用将 《堡垒之夜》 带到 Linux。)Keely 表示,Epic 目前没有所有人必须迁移到新版本的具体时间表,但当更新感觉“稳定”并且在“所有我们需要的地方”与现有启动器实现功能对等时,公司将进行全面发布。

今年 3 月,Epic 裁减了 超过 1,000 名员工。“既然这是现在的一个话题,我应该指出,裁员与 AI 无关,”Sweeney 在 当时发给员工的一份备忘录。“在能提高生产力的范围内,我们希望尽可能多地拥有出色的开发者来开发优秀的内容和技术。”

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