复古电子游戏最近无处不在——尤其是在那些本不该出现它们的地方。 Halo 在网络浏览器中, 风之杖 在 iPhone 上, 任天堂明星大乱斗。 在混合现实上。在过去一个月左右的时间里,得益于新的AI工具,这类意想不到的项目以惊人的频率走红,因为爱好者们拆解游戏,然后为新的平台重建它们。但当AI加速了这些移植的速度时,它也在撕裂那些致力于保护游戏的紧密社区。
反编译与重编译(Decomps and recomps,即decompile和recompile的简称)是 一种逆向工程形式 ,它将游戏拆解为其基本构件,然后重新构建,使其能在原本并不支持的硬件上运行。如果手工完成,这是一个缓慢而艰苦的过程。例如,有一个团队 花了数年时间反编译原版 《动物森友会》 在GameCube上的版本。但AI编程工具大幅缩短了这一时间线,而且近几个月移植的数量也急剧增长。
今年夏天,Chris Sotraidis——一名以游戏移植为爱好的AI顾问——看到了一个 《命令与征服:将军 零点行动》 Hour — (EA去年将其开源) — 在iPhone和iPad上的移植版。这些“技术挑战”激励他尝试制作一些类似的移植,包括 一个 《塞尔达传说:时之笛》 的移动版移植, 使用了该游戏现有的由社区构建的反编译版本。仅仅几周之内,他就同时进行着十几个项目。他说,如果没有AI,这种生产力是不可能实现的。
其中一些移植项目“如果能给我多得多的时间,在极少量AI辅助下也是有可能完成的,”Sotraidis说。“但我很诚实,没有它,这样的速度和数量对我来说是不可能的。相比之下,进展会极其缓慢。如果你知道自己想要什么,这些工具能让你快得多。”
这种速度吸引了许多人尝试这些AI工具,有的是为了乐趣,有的是为了技术挑战,或出于游戏保护的考虑。这也是为什么Reddit、X和GitHub等平台上似乎涌现出大量新项目的原因之一。但从游戏保护主义的角度来看,这些移植可能存在问题。反编译项目存在的最初原因之一,就是用户可以拆解游戏并理解其运作方式,但当AI完成这项工作时,这种理解和知识就丢失了。当然, 你可以把蜘蛛侠放进一个蝙蝠侠游戏里但你可能无法了解某些编程决策是如何形成的,这会损害忠实还原游戏的能力。
“如果你知道自己想要什么,这些工具能让你快得多。”
AI驱动的反编译的快速步伐已经让DIY圈子不堪重负。上周,一个追踪反编译项目并提供各种资源的社区网站因AI的影响而突然关闭。“现在很清楚的是,在正确的指导、人工输入和代码审查下,AI可以显著加快反编译过程,”该网站站长以化名Encounter 在宣布关闭时说道。“同样清楚的是,反编译的社区属性已经被破坏。我们的项目一直是开源的,以鼓励贡献并惠及整个社区。恶意行为者正以越来越令人困扰的方式滥用这一点。”
这些方式包括拿现有的反编译项目用AI来“完成”它们,以及竞相快速移植用户自己从未真正参与贡献过的反编译项目。本质上,一个大问题是一些人在他人工作的基础上利用AI匆忙赶工。考虑到现有反编译圈子的社区性质,这一点尤其成问题。“底线是,这类恶意分叉几乎没有为有意义地贡献现有项目付出任何努力,撕裂了我们社区的纽带,”Encounter写道。
鉴于电子游戏保护面临的持续挑战, 据估计超过90%的经典游戏已处于“极度濒危状态”,AI在反编译领域的兴起可以说是一把双刃剑。一方面,它激发了大量的关注热潮,使decomp和recomp这样的词从小众术语变成了新闻标题素材,同时也让非程序员有机会进行实验和测试想法。另一方面,许多此类项目的速度和对细节的忽视与大多数保护主义者的目标背道而驰,后者不仅努力让游戏为现代观众保留下来,还试图理解这些游戏的构建方式。AI是一种快速解决方案,但可能带来长期弊端。
这造成了分歧,保护阵营的人对劣质产物的泛滥感到 失望幻灭,而AI阵营的人则对种种可能性感到兴奋,尤其是当这些工具不断演进之时。正如Sotraidis所解释的:“我认为,如今很多被斥为劣质产物的东西,会随着工具的改进和人们学会善用它们而有所提升。这并不意味着当前的批评不成立。更好的工具不会自动让人们恰当地署名或善待彼此。但我确实认为,有思想的创作者和建设者将能够更快地创造出更加惊人的作品。”
对于那些坚决反对在经典游戏的移植和反编译中使用AI的人来说,他们可能正在打一场注定失败的仗。AI工具似乎正在渗透到游戏开发的方方面面,而不仅仅局限于怀旧爱好者玩家的领域。 《堡垒之夜》 开发商Epic Games最近推出了 其PC游戏商店的一个vibe-coded版本,据报道,该公司已转向“AI加速开发”, 用于即将与迪士尼的合作项目。在X上, Epic的首席执行官Tim Sweeney写道 ,他相信AI工具将带来“游戏的新黄金时代”。
与此同时,至少有一个大厂已经拥抱了反编译领域。 Xbox首席执行官Asha Sharma设立了一个名为Xbox Labs的内部部门 来探索这一领域,并“将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的东西”。她指出:“虽然预测游戏的未来很难,但很容易看到其中的可能性:让优秀游戏更易于获取,赋予老游戏新的生命,并让更多玩家成为创作者和共同创作者。”(目前,该部门唯一透露的只是 一个实验性仪表板.)
。在老游戏成为正经生意的当下,Xbox拥抱反编译尤其值得关注。今年一些最大的作品是 《光环:战斗进化》 和 《时之笛》的重制版,而 《生化危机》 系列的焕新 部分归功于一系列出色的重制版。未来的问题在于,观众是更想玩一个制作华丽的 《光环》 重制版,还是一个可以随身携带、随处游玩的vibe-coded移植版。
关注本故事的 主题和作者,以便在您的个性化首页信息流中查看更多类似内容并接收电子邮件更新。