NVIDIA RTX Spark هو بداية جديدة للحاسوب الشخصي — إعادة ابتكار تجمع قدرات حاسوب للألعاب واستوديو إبداعي وحاسوب فائق ذكي شخصي في شريحة فائقة واحدة. وبذاكرة موحدة تصل إلى 128GB وقدرة حسابية للذكاء الاصطناعي تبلغ 1 petaflop، يقدم RTX Spark الحزمة الكاملة من تقنيات NVIDIA RTX وCUDA للمبدعين والمطورين ولاعبي الألعاب، مع فتح نموذج جديد في الحوسبة الشخصية عبر وكلاء ذكاء اصطناعي محليين أقوياء.
في الأسبوع الماضي، أعلنت NVIDIA وMicrosoft أن حواسيب RTX Spark المحمولة ستكون متاحة يوم الجمعة 16 أكتوبر. وقبل الإطلاق، تعمل NVIDIA وشركاء منظومتها على طرح ميزات برمجية جديدة وتحسينات في الأداء لتوسيع ما هو ممكن مع الذكاء الاصطناعي المحلي على RTX Spark.
تشمل تحديثات RTX Spark الجديدة والقادمة — من بين آلاف التطبيقات والألعاب والنماذج المتاحة عند الإطلاق:
- ميزات ونماذج وأدوات جديدة للوكلاء تعزز الوكلاء المحليين على RTX Spark:
- تعمل تحديثات أهم تطبيقات الوكلاء بما في ذلك GitHub Copilot وHermes وOpenClaw وPerplexity وPi وWorkBuddy على تبسيط الإعداد على RTX Spark، وتحسين الأمان عبر OpenShell وحاويات التنفيذ من Microsoft (MXC)، وتمكين التوجيه الهجين بين الذكاء الاصطناعي المحلي والسحابي.
- يطرح نموذج NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B، المصمم خصيصًا للذكاء الاصطناعي الوكيل على RTX Spark، يوم الخميس 15 أكتوبر.
- NVIDIA PAIR تخرج من مرحلة البيتا وتضيف دعم llama.cpp.
- أهم التطبيقات الإبداعية المحسّنة لـ RTX Spark:
- أداء أسرع بنسبة تصل إلى 2x قادم قريبًا إلى أهم تطبيقات Adobe. وقد تعاونت NVIDIA وAdobe لإعادة هندسة Photoshop للتركيب المسرّع بوحدة المعالجة الرسومية وPremiere للتشغيل والمعالجة والتأثيرات والمزيد.
- يجلب إصدار NVIDIA Broadcast 2.3 ميزات جديدة إلى التطبيق تشمل Super Resolution للفيديو وتوليد إطارات الفيديو ومعالجة الملفات دون اتصال وأدوات التحكم ببروتوكول سياق النموذج (MCP) للوكلاء.
- تتوفر الآن ميزتا NVIDIA RTX Video Frame Generation والمدى الديناميكي العالي (HDR) في ComfyUI لتسريع سير عمل توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي.
- سيكون NVIDIA DLSS Ray Reconstruction متاحًا في Blender 5.3 في نوفمبر لتحسين التفاعلية في نافذة العرض.
- أدوات المطورين أصبحت جاهزة الآن لـ RTX Spark:
- تتوفر الآن أهم أطر عمل المطورين لـ RTX Spark، بما في ذلك PyTorch وPython وCUDA، بالإضافة إلى جميع مكتبات CUDA.
- أصبح GitHub Copilot وPi وغيرهما من وكلاء البرمجة محسّنين الآن لـ RTX Spark.
- يضيف Llama.cpp دعمًا لنماذج القرار، ويطلق تطبيق Windows.
- تُدعم مئات الألعاب الرائعة وأنظمة مكافحة الغش على RTX Spark، بالإضافة إلى:
- يصل نموذج DLSS 5 للذكاء الاصطناعي الأسرع بنسبة 2x يوم الجمعة 16 أكتوبر، ووضع الأداء الجديد لتوليد إطارات DLSS متاح اليوم عبر إصدار البيتا من NVIDIA App.
- يطرح Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB، نموذج اللغة الصغير (SLM) من الجيل الثالث لشخصيات ألعاب NVIDIA ACE بالذكاء الاصطناعي، يوم الجمعة 23 أكتوبر.
- يطرح تحديث RTX Remix الأخير، بما في ذلك دعم DLSS 5، يوم الجمعة 23 أكتوبر.
تعزيز وكلاء الذكاء الاصطناعي المحليين بتطبيقات ونماذج وأدوات جديدة
يغير الذكاء الاصطناعي طريقة تفاعل الناس مع الحواسيب الشخصية. ارتفعت شعبية الوكلاء بشكل كبير هذا العام، مع مشاريع مثل OpenClaw وHermes التي تصدرت قوائم الشعبية على GitHub. وتجاوزت النماذج اللغوية الكبيرة المحلية (LLMs) عتبة الذكاء اللازمة لتشغيل الوكلاء، مع نماذج مثل Qwen 3.8-Flash-Next التي لحقت بالنماذج السحابية الرائدة التي أُطلقت قبل بضعة أشهر فقط. ونتيجة لذلك، تجاوزت تنزيلات النماذج اللغوية الكبيرة المحلية مستواها في العام الماضي كله بنسبة 5x.
من النماذج إلى أغلفة الوكلاء (agent harnesses) إلى الأمان إلى الأدوات، تتعاون NVIDIA بشكل وثيق مع منظومة الذكاء الاصطناعي المحلية لجعل RTX Spark العتاد المثالي لتشغيل الوكلاء المحليين.
وكلاء الذكاء الاصطناعي المحليون بسهولة على RTX Spark
منذ أول إقلاع لـ RTX Spark، سيستقبل المستخدمون بشاشة "البدء" (Getting Started) لاختيار تطبيق الوكيل الخاص بهم وتثبيته.

ستأتي هذه الوكلاء مع تقنية حصر آمنة جديدة (sandboxing) بفضل NVIDIA OpenShell وMXC. يوفر MXC أمانًا على مستوى نظام التشغيل، بينما يسهّل OpenShell على الوكلاء تبنّي MXC ويضيف قدرات متقدمة مثل حماية بيانات الاعتماد ومراقبة الأمان. سيدمج Hermes Agent ضوابط OpenShell الدقيقة وMXC بحلول نهاية الشهر. أما OpenClaw وGitHub Copilot فيدعمان MXC الآن.
بعد تثبيت وكيل، أصبح إعداد الذكاء الاصطناعي المحلي سلسًا أيضًا الآن في GitHub Copilot وHermes Agent وOpenClaw وPerplexity وPi وWorkBuddy. ستوصي التطبيقات بنموذج محلي مُحسَّن وإعدادات مضبوطة لـ RTX Spark، وستُنفّذ كل ذلك للمستخدمين بنقرات قليلة.
يريد كثير من المستخدمين أفضل ما في العالمين — نماذج محلية للتكرار المجاني، ونماذج سحابية للذكاء المتطور. يتيح NVIDIA Switchyard، وهي مكتبة مفتوحة المصدر لتوجيه النماذج، للوكلاء توجيه الاستعلامات بذكاء بين النماذج اللغوية المحلية والسحابية، مما يمكّن المستخدم من تقليل استخدام السحابة مع الحصول على نتائج مماثلة للتشغيل على السحابة فقط. سيضيف Hermes Switchyard لاحقًا في أكتوبر، بينما دمج وكلاء آخرون مثل Perplexity Computer وGitHub Copilot حلول التوجيه الخاصة بهم.
جعلت مزودات البرمجيات من السهل على الوكلاء الاتصال بأبرز تطبيقات Windows، من خلال مكتبات MCP وواجهات سطر الأوامر (CLIs) سهلة الاستخدام. كما أتاحت NVIDIA الآن حزم MCP لتطبيقاتها، بما في ذلك NVIDIA App وBroadcast وPAIR وOmniverse وRTX Remix ومكتبة واسعة من CUDA-X Skills.

وتُصدر NVIDIA أيضًا دلائل الذكاء الاصطناعي التشغيلية لأجهزة RTX Spark، المتاحة يوم الجمعة 16 أكتوبر. يمكن للمستخدمين إعداد وكيلهم الأول، أو بناء رئيس أركان بالذكاء الاصطناعي، أو تهيئة نظامهم للتطوير أو تصميم مساعد إبداعي.
تعرف على Nemotron 3.5 Bolt 74B: مصمم للوكلاء المحليين على RTX Spark
طراز NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B بسعة 24 جيجابايت، المتاح يوم الخميس 15 أكتوبر، هو نموذج لغوي كبير (LLM) جديد مصمم خصيصًا لتشغيل الوكلاء المحليين على RTX Spark.
هذا النموذج هو نموذج مزيج من الخبراء (MoE) بـ 74B معاملًا، منها 9B معاملات نشطة، مكدّس في 24 جيجابايت باستخدام التكميم 2-bit مع تقنيات تدريب متقدمة واعية بالتكميم للحفاظ على الجودة. ويهدف إلى تحقيق التوازن الأمثل بين السرعة والذكاء، فهو أسرع من معظم النماذج الكثيفة الشائعة، وأذكى من معظم نماذج MoE الشائعة ذات بصمة الذاكرة المماثلة.
سيتمكن المستخدمون من تشغيل Nemotron 3.5 Bolt 74B عند الإطلاق عبر llama.cpp وvLLM وOllama وUnsloth وLM Studio. وسيكون أيضًا متاحًا مباشرةً عبر وكلاء مثل Hermes وOpenClaw.
مثل نماذج Nemotron الأخرى، فإن Bolt 74B مفتوح المصدر بالكامل — بما في ذلك بيانات التدريب والأوزان والوصفات — حتى يتمكن المطورون من ضبط وكلائهم الخاصين وتخصيصها.
زوجان مثاليان (PAIR)
لا يلزم أن يعمل الذكاء الاصطناعي المحلي على جهاز كمبيوتر واحد فقط. NVIDIA PAIR، وهو موجّه ذكاء اصطناعي شخصي، يخرج رسميًا من مرحلة البيتا اليوم، مما يسهّل الاستفادة من إجمالي قوة الحوسبة للذكاء الاصطناعي لأجهزة الكمبيوتر المتوافقة على شبكة محلية. تعمل أداة البرمجيات المجانية مفتوحة المصدر تلقائيًا على اكتشاف الأجهزة وربطها، وتثبيت نماذج الذكاء الاصطناعي ومحركات الاستدلال، وتوزيع أحمال الذكاء الاصطناعي عبر الأنظمة المتاحة.
يضيف الإصدار الرسمي دعم llama.cpp، وتنزيلات مباشرة للنماذج من Hugging Face، وإعدادات قابلة للتخصيص لمحركات الاستدلال، ودعم RTX Spark، إلى جانب مجموعة متنوعة من تحسينات الاستدلال وتجربة المستخدم.
يعمل PAIR على Windows وLinux وmacOS. ويمكن للمطورين المساهمة في مشروع المصدر المفتوح عبر Github — فبعد شهر واحد فقط من الإصدار الأولي لـ PAIR، ساهم المجتمع بالفعل بأكثر من 10 ميزات وإصلاحات في الإصدار.
إشعال الإبداع
يجلب RTX Spark أكثر من 130 تطبيقًا مسرّعًا، وCUDA لتوليد الفيديو والصور بسرعة، وتقنيات RTX مثل DLSS وNVENC وOptiX إلى سير عمل إنشاء المحتوى المتقدم — وكل ذلك في حاسوب محمول نحيف وخفيف بأداء أثناء التنقل.
تسارع Adobe للتطبيقات الإبداعية على RTX Spark
تعمل Adobe على تحسين تطبيقاتها الإبداعية الرائدة في مجالها، بما في ذلك Photoshop وPremiere وSubstance 3D، لأجهزة RTX Spark، مما يوفر سرعة تصل إلى 2x في الذكاء الاصطناعي والتحرير والألوان والمؤثرات عبر سير العمل الإبداعي.
في Photoshop، يجعل التركيب المسرّع بوحدة معالجة الرسوميات (GPU) تحرير الصور المعقدة أسرع وأكثر استجابة، مع تحسينات على أداة Remove Tool ومؤثرات مثل Light Leaks. ويسرّع Premiere مهام تحرير الفيديو الشاقة، بما في ذلك التشغيل والتصيير وتصحيح الألوان والميزات المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل Enhance Speech وObject Mask. وفي الوقت نفسه، يسرّع Substance 3D Painter سير عمل إنشاء الأنسجة، من خبز خرائط الشبكات عالية الدقة إلى فتح المشاريع الكبيرة وحفظها وتصديرها.
ستُطرح التحديثات على مراحل، مع جهوزية تحسينات ميزات الذكاء الاصطناعي في Photoshop وPremiere حاليًا في الإصدار التجريبي (بيتا)، ومواعيد تحديثات Adobe Substance 3D قريبًا. يمكنك الاشتراك في الإصدار التجريبي للوصول إلى النسخ المحسّنة لـ RTX Spark.
أحدث إصدار من NVIDIA Broadcast يجلب مؤثرات ذكاء اصطناعي جديدة للمحتوى المباشر والمسجّل
المتاح للتنزيل الآن، NVIDIA Broadcast 2.3 يعمل محليًا على RTX Spark، ويضيف مؤثرات جديدة للذكاء الاصطناعي هي RTX Video Super Resolution وFrame Generation وملفات تعريف Studio Voice.
تتيح ميزة Offline File Processor الجديدة للمبدعين تطبيق مؤثرات Broadcast على محتوى مسجّل مسبقًا، مع تشغيل العديد من المؤثرات بجودة أعلى نظرًا لعدم الحاجة إلى الحفاظ على الأداء في الوقت الفعلي. كما يقدّم التحديث خادم MCP ومهارة جديدين يتيحان لوكلاء الذكاء الاصطناعي المحليين ضبط المؤثرات وتغيير الإعدادات ومعالجة الملفات مباشرةً عبر تطبيق Broadcast.
تقنية RTX Video تجلب توليد الإطارات وHDR إلى ComfyUI
يوسّع ComfyUI أدوات RTX Video الخاصة به بعقدتين جديدتين: RTX Video Frame Generation وRTX Video HDR. كما يوفر إمكانية تصدير ملفات EXR، مما يمنح المبدعين طرقًا أكثر لتحسين الفيديو المولّد بالذكاء الاصطناعي.
يزيد RTX Video Frame Generation معدلات إطارات الفيديو لحركة أكثر سلاسة على وحدات معالجة الرسوميات GeForce RTX 40 Series وأحدث، بينما يحوّل RTX Video HDR لقطات النطاق الديناميكي القياسي (SDR) إلى HDR لمرونة أكبر في تصحيح الألوان. وبالاقتران مع RTX Video Super Resolution، تمكّن هذه الأدوات المبدعين من تكبير وتحسين وصقل الفيديو ضمن سير عمل واحد في ComfyUI.
على سبيل المثال، يمكن للمبدعين الجمع بين LTX 2.5 وRTX Video Frame Generation وHDR لتحويل مقطع SDR بدقة 1080p ومعدل 30 إطارًا في الثانية (fps) إلى فيديو HDR أكثر سلاسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية يُصدَّر كملفات EXR جاهزة لتصحيح الألوان.
Blender يضيف DLSS 4.5 Ray Reconstruction
أصدرت Blender نسخة تجريبية (بيتا) من محررها الشهير للرسوم ثلاثية الأبعاد 3D، مضيفة التوافق مع RTX Spark. قم بالتنزيل Blender الإصدار 5.3 للحصول على إمكانية الوصول.
في الشهر المقبل، سيضيف Blender أيضًا دعمًا لتقنية DLSS Ray Reconstruction، مما يتيح تحديثات في الوقت الفعلي في نافذة العرض بحيث يمكن للفنانين التنقل في المشهد أثناء معاينته في الوقت الفعلي.
البرمجة والكتابة والنشر من RTX Spark
ينتقل المطورون من كتابة التعليمات البرمجية إلى توجيه وكلاء الذكاء الاصطناعي. تتطلب هذه النموذجية الجديدة في التطوير من كثيرين توزيع أعمالهم بين حاسوبهم المحمول، ونموذج لغوي كبير (LLM) سحابي، وآلة افتراضية سحابية، حيث يجرون الاختبار والنماذج الأولية.
تُمكّن RTX Spark المطورين من العمل على آلة واحدة، وتشغيل جميع أحمال عملهم ومكتباتهم، والاختبار والنمذجة الأولية، والنشر. ويمكنهم الآن القيام بذلك مباشرة في Windows مع إعداد Windows Developer Config الجديد الذي يعزز تجربة المستخدم للمطورين ويثبّت جميع أدوات التطوير الرئيسية — أو عبر نظام Windows الفرعي لنظام Linux (WSL)، حيث يمكنهم الوصول إلى الحزم نفسها التي سيستخدمونها للنشر إلى السحابة.
أدوات التطوير جاهزة لـ RTX Spark
عقدت NVIDIA شراكة مع Microsoft لضمان جاهزية أدوات التطوير لـ RTX Spark. وبجانب RTX Spark، سيصدر المجتمع:
- أول إصدار PyTorch-CUDA لنظام Windows على بنية Arm.
- أول إصدار Python أصلي افتراضيًا على Windows على بنية Arm، مع Python 3.15.
- أول مثبّت Conda أصلي لنظام Windows على بنية Arm، مع أكثر من 2,000 حزمة Conda.
- 97% من أهم 15,000 حزمة Python wheel جاهزة، بفضل العمل مع المنظومة البيئية. وستعمل NVIDIA بشكل وثيق مع المجتمع لتهيئة الحزم المتبقية.
أصبح التطوير الآن يتم في معظمه بواسطة الوكلاء. NVIDIA Skills — وهو مستودع مفتوح المصدر على GitHub يعلّم الوكلاء كيفية استخدام أدوات ومكتبات NVIDIA CUDA-X — يتيح للمستخدمين تطوير تطبيقات مسرّعة على تقنيات NVIDIA، حتى دون معرفة أي شيء عن CUDA.
وكلاء البرمجة جاهزون للذكاء الاصطناعي المحلي
بالإضافة إلى GitHub Copilot — أحد أكثر وكلاء البرمجة شيوعًا، ويستخدمه ملايين المستخدمين حول العالم — الذي أضاف دعمًا لـ MXC، فإنه يحدّث موجّه النماذج لديه HydraFusion بإضافة دعم للنماذج المحلية. هذا يمكّن المطورين من استخدام أجهزتهم المحلية لتقليل استهلاك الرموز (tokens) مع الاستفادة من الذكاء المتطور.
تقوم Microsoft بإتاحة نماذج البرمجة، مثل MAI 1.1 Coding Flash، محليًا، وإضافة llama.cpp كواجهة خلفية إلى Windows ML — مما يوسّع النماذج المدعومة ويتيح أحدث تحسينات أداء NVIDIA.
ابدأ باستخدام GitHub Copilot يعمل محليًا عند إطلاق RTX Spark.
Llama.cpp يضيف دعمًا لنماذج القرار ويطلق تطبيقًا لنظام Windows
نماذج القرار هي الإنجاز الأحدث في تطوير الذكاء الاصطناعي. فهي تمنح وكلاء الذكاء الاصطناعي وسيلة شبه فورية لاتخاذ القرارات، دون حلقات استدلال طويلة. ويمكنها اختيار ما يجب فعله بعد ذلك، من تصنيف الطلبات إلى اختيار الإجراء التالي، بسرعة تصل إلى 200 ضعف سرعة الوكلاء التقليديين. ولم تعد نماذج القرار مدعومة الآن في llama.cpp وUnsloth على RTX Spark وكرات GeForce RTX.
يطلق Llama.cpp أيضًا اليوم Llama Windows، وهو تطبيق مرافق أصلي لنظام Windows لبرنامج llama.cpp، يوفر واجهة مستخدم سهلة الاستخدام لتنزيل النماذج وتشغيلها محليًا، دون الحاجة إلى الدخول إلى سطر الأوامر. هذا التطبيق، مثل llama.cpp، محسّن لـ RTX Spark. تعرّف على المزيد على مدونة Hugging Face.

استمتعوا بالألعاب: تُطلق RTX Spark مع مئات من أفضل الألعاب وDLSS 5
RTX Spark جاهز للألعاب، مع مئات من أبرز العناوين المتوفرة عند إطلاق الحواسيب المحمولة يوم الجمعة 16 أكتوبر، بما في ذلك CONTROL Resonant, Cyberpunk 2077, Fortnite, Gears of War: E-Day, Genshin Impact, Hogwarts Legacy, Honkai: Star Rail, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, NBA 2K27, World of Warcraft وغيرها الكثير.
عملت NVIDIA على إحضار المجموعة الكاملة من تقنيات RTX، بما في ذلك DLSS وReflex وRemix وG-SYNC وتتبع الأشعة، إلى المنصة الجديدة، إلى جانب التعاون مع مطوري الألعاب لتمكين دعم مكافحة الغش في ألعاب اللاعبين المتعددين الشهيرة. تعرف على المزيد حول الألعاب على RTX Spark.

DLSS 5 يجلب العرض العصبي إلى RTX Spark
كما سيصل NVIDIA DLSS 5 مع العرض العصبي الموجَّه ثلاثي الأبعاد (3D-Guided Neural Rendering) إلى RTX Spark في يوم الإطلاق. تستخدم هذه التقنية الذكاء الاصطناعي لتعزيز الإضاءة والخامات بتفاصيل واقعية، مما يجعل عوالم الألعاب والشخصيات أكثر واقعية مع الحفاظ على رؤية المطورين الفنية. ويظهر نموذج DLSS 5 الذكاء الاصطناعي الجديد، الأسرع بـ2x، لأول مرة في NBA 2K27 يوم الجمعة 16 أكتوبر، مما يرفع معدلات الإطارات بمقدار يصل إلى 1.4x. وسيشغّل النموذج الأسرع أيضاً DLSS 5 في Hogwarts Legacy بدءاً من الخميس 5 نوفمبر، وفي Where Winds Meet في أواخر نوفمبر.
يأتي DLSS 5 أيضاً إلى NVIDIA RTX Remix يوم الجمعة 23 أكتوبر، بحيث يمكن لمطوّري التعديلات إضافة مواد وإضاءة وظلال أفضل إلى الشخصيات والبيئات الكلاسيكية، كما هو موضح من المطوّرة Sparkles/Kim2091 في مشروعها قيد التطوير، Fallout 4 RTX.
اقرأ المزيد عن DLSS 5 على RTX Spark على GeForce.com.
وكلاء اللعبة العاملون محلياً على RTX Spark
إن Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB هو نموذج اللغة الصغير من الجيل الثالث لـ NVIDIA ACE، وهي مجموعة التقنيات لبناء وكلاء ذكاء اصطناعي داخل اللعبة يقدّمون تجارب ألعاب من الجيل التالي. كان نموذج الجيل الأول في نسخة تجريبية عامة في وقت سابق من هذا العام لـ PUBG، مما سمح للاعبين بالتعاون مع رفاق ذكاء اصطناعي، بينما عُرِض النموذج الأكثر كفاءة من الجيل الثاني في Aniimo في معرض Gamescom، محوّلاً المخلوقات العادية إلى رفاق يستجيبون للصوت.
يجمع Nemotron 3.5 Bolt E4B بين المحادثة الطبيعية واستخدام الأدوات متعدد الأدوار واتباع التعليمات والتأسيس في حالة التطبيق لتشغيل مساعدين صوتيين ومساعدي أجهزة محليين سريعين، وشخصيات تفاعلية وواجهات مدمجة.
صُمِّم هذا النموذج لأثر ذاكرة منخفض وزمن سريع لأول رمز، مما يمكّن تجارب محلية سريعة الاستجابة مع ترك مساحة للتطبيقات ونماذج الذكاء الاصطناعي الأخرى. يساعد وضعه المحادثي الجديد في إبقاء الردود مقتضبة وجاهزة للكلام، ويمكن للمطوّرين تشغيل الاستدلال أو إيقافه حسب الحاجة.
اعتباراً من الجمعة 23 أكتوبر، جرّب Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB من الجيل الثالث داخل SkyrimNET، وهي منصة تعديل للشخصيات غير القابلة للعب (NPC) بالذكاء الاصطناعي من MinLL لـ The Elder Scrolls V: Skyrim. يحوّل SkyrimNET كل شخصية NPC إلى شخصية تفاعلية غير مكتوبة مسبقاً مزوّدة بذاكرة شخصية وصوت واستقلالية لمحادثات ديناميكية ومهام واعية بالسياق تُولَّد على الفور.
وهو متوافق الآن مع RTX Spark، ويدعم SkyrimNET الاستدلال السحابي والمحلي عبر نماذج متعددة، مع تقديم أحدث نماذج Nemotron أداءً من الطراز الأول للتفاعلات داخل اللعبة الفعالة والسريعة. نزّل النسخة على GitHub.
تسريع سير عمل التعديلات في RTX Remix
وبينما يستمر وكلاء الذكاء الاصطناعي في مساعدة مطوّري التعديلات على جعل ألعابهم الكلاسيكية المفضلة متوافقة مع عارض RTX Remix، تعمل NVIDIA على تبسيط تحديثات الأصول من خلال إعادة تصميم شاملة لسير عمل توليد الملمسات المدعوم بالذكاء الاصطناعي. سيُطلق يوم الجمعة 23 أكتوبر كجزء من Remix 1.6، حيث يستبدل ComfyUI الإصدار 2 اتصالات عُقد واجهة برمجة تطبيقات REST المعقدة بتخطيط مخصص لأدوات الذكاء الاصطناعي مباشرة في الشريط الجانبي.
يتيح هذا التحديث للمطوّرين والفنانين توليد مواد التصيير المبني على الفيزياء محلياً داخل RTX Remix دون أي إعداد لواجهة برمجة التطبيقات. وتسهّل ميزة جديدة للمعالجة الدفعية التوسع من التجارب على ملمس واحد إلى مشاريع تعديل كاملة، فيما يتيح نظام إعدادات مسبقة بديهي للمبدعين غير التقنيين ضبط الإعدادات الرئيسية دون لمس مخطط العُقد.
اشترك في نشرة NVIDIA Local AI البريدية. تابع NVIDIA RTX Spark على X, Instagram, TikTok و Facebook.
شاهد إشعار بخصوص معلومات المنتج البرمجي.
