The Verge AI

Xbox يتبنى رسميًا الفوضى الناتجة عن نشر ألعاب تعتمد على الذكاء الاصطناعي

تمر ألعاب العودة إلى الماضي بفترة رائعة في الوقت الحالي، بفضل عمليات التفكيك وإعادة التجميع التي تسمح للاعبين بنقل الألعاب الكلاسيكية إلى الأجهزة الجديدة، أو دمج الكود من لعبتين مختلفتين في تجربة جديدة واحدة. لقد شهدت…

مصدر الصورة · The Verge AI

تمر ألعاب العودة إلى الماضي بفترة مذهلة في الوقت الحالي، شكرًا لله تفكيك الكود وإعادة تجميعه الأكواد التي تسمح للاعبين بتحميل الألعاب الكلاسيكية على أجهزة جديدة، أو دمج أكواد من لعبتين مختلفتين في تجربة واحدة جديدة. لقد شهدت مايكروسوفت ذلك. ركوب التزلج مُعدّل إلى Call of Duty و هالو كون تم اللعب في متصفح الويب، والشركة الآن تتبنى رسميًا الفوضى التي تسود عصر تعديل الألعاب المُحرك بالذكاء الاصطناعي الجديد.

تقوم مايكروسوفت بإنشاء مجموعة جديدة باسم Xbox Labs لاستكشاف التطور السريع لهذه التعديلات، والتي تستخدم العديد منها نماذج الذكاء الاصطناعي لمساعدة المبرمجين على تعديل الألعاب بطرق نادرًا ما رأيناها من قبل. وقالت أشا شارما، الرئيسة التنفيذية لمايكروسوفت Xbox: “سنبني بشكل علني، ونتعلم من ما يفعله الناس، ونقيس النجاح من خلال عدد الأشخاص الذين يلعبون ويخلقون ألعابًا”.

يعتقد شارما أن التجارب التي رأيناها في الأسابيع الأخيرة، حيث تم تكييف إصدارات أجهزة الكمبيوتر من ويندوز لتعمل على رقائق أبل أو نقلها لعملها داخل المتصفحات، "تحدّي الافتراضات القائمة منذ فترة طويلة حول صناعتنا: الرابط بين البرمجيات والأجهزة، الحد الفاصل بين الإبداع واللعب، وكيف يكتشف الناس ألعابهم ويختبرونها".

“على الرغم من صعوبة التنبؤ بمستقبل الألعاب، إلا أنه من السهل رؤية الإمكانيات في جعل الألعاب الرائعة أكثر سهولة في الوصول إليها، وإعادة الحياة إلى الألعاب القديمة، وتمكين المزيد من اللاعبين من أن يصبحوا مبدعين ومشاركين في الإبداع،” يقول شارما. “هذه نتائج جيدة بوضوح للاعبين، حتى عندما (وأحيانًا لأنها) تحدّون نماذج الأعمال الحالية لنا.”

يقوم المعدلون الآن بعمل النوع من الأعمال التي كانت مايكروسوفت تقوم بها منذ عقود من خلال برنامج التوافق مع الأجهزة القديمة لجهاز إكس بوكس، حيث يسمح بتشغيل الألعاب القديمة على الأجهزة الحديثة. لكنهم يفعلون ذلك دون القيود الناتجة عن نموذج الأعمال الذي تخضع له مايكروسوفت. يبدو أننا على بعد نموذج أو اثنين من تحقيق اختراقات أكثر، حيث يمكن فصل المزيد من الألعاب الحديثة عن الأجهزة المقصودة لها.

يُرى شارما بوضوح فرصة هنا، خاصة لاستخدام الوكلاء الذكية في إكس بوكس. يقول شارما: "أعتقد أن لإكس بوكس دور مهم تلعبه هنا. أصبح البرمجة أول عملية كبيرة يتحملها الوكلاء، لأنهم قادرون على كتابة وتشغيل واختبار البرمجيات. الألعاب تحتوي على العديد من الخصائص نفسها، ويقضي الناس أكثر من 72 مليار ساعة سنويًا في لعب ألعاب إكس بوكس، وهو ما يعادل تقريبًا خمسة أضعاف الوقت المقدر للكتابة البرمجية على مستوى العالم."

يبدو أن Xbox Labs هي طريقة من مايكروسوفت لاختبار كيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على مكان لعب الألعاب، وستشارك Xbox أي أدوات وخبرات مع المطورين. السؤال الأكبر هو كيف سيتصرف مايكروسوفت تجاه تفكيك وتكرار الألعاب التي يقوم المُعدّلون باستخدام حقوقها الثمينة وجعلها متاحة بشكل مجاني. تعديل الألعاب ممتع، لكن لا أرى أن مايكروسوفت وغيرها من الناشرين سيرون الجانب الممتع إذا بدأت ألعاب اللوحة الحديثة تظهر في أماكن غير مناسبة.

طلبت من مايكروسوفت التعليق على استخدام عنوان IP دون إذن، لكن الشركة لم ترد في الوقت المناسب لإصدار التقرير.

هذا هو المذكرة الكاملة لشارما:

فريق،

ظهرت أول ألعاب الفيديو منذ حوالي 75 عامًا. خلال الفترة التي تلت ذلك، كانت هناك فترات ازدهار وفترات تراجع، لكن كل عام يظهر المزيد من الألعاب الرائعة، والمزيد من الأجهزة التي يمكن استخدامها للعبها، والأهم من ذلك، المزيد من الناس يلعبون. هذا النمو ساعد في جعل XBOX كما هو عليه اليوم، ونحن ساعدنا أيضًا في تشكيل الصناعة، من خلال توفير الأقراص الصلبة والأجهزة الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت عبر Xbox Live وGame Pass والألعاب السحابية، بالإضافة إلى العلامات التجارية التي جمعت ملايين الناس معًا.

في الأسابيع الأخيرة، رأينا ألعابًا تُفكك بسرعة وتُبنى من جديد لتعمل على أجهزة لم تُصمم منها أصلًا. تم تحويل تطويرات ويندوز للحواسيب إلى العمل على شريحة أبل، أو إلى العمل داخل المتصفح عبر WebAssembly وWebGPU، والذي حقق الآن نسبة 90% من دعم المتصفحات العالمية. وربما بشكل مفاجئ أكثر، رأينا العديد من أفضل الألعاب في العالم تُعيد تركيبها في الكود المصدري لألعاب أخرى.

هذه التجارب تحدّي الافتراضات القائمة منذ زمن طويل حول صناعتنا: الرابط بين البرمجيات والهاردوير، الحد الفاصل بين الإبداع واللعب، وكيف يكتشف الناس الألعاب ويختبرونها. ورغم صعوبة التنبؤ بمستقبل الألعاب، إلا أنه من السهل رؤية الإمكانيات في جعل الألعاب الرائعة أكثر قابلية للوصول، وإعادة الحياة للألعاب القديمة، وتمكين المزيد من اللاعبين من أن يصبحوا مبدعين ومشاركين في الإبداع. هذه نتائج جيدة بوضوح للاعبين، حتى عندما (وأحيانًا لأنها) تحدّي نماذج الأعمال القائمة لدينا. لاستكشاف هذه الإمكانيات، طلبت من سكوت أن يقود مجموعة صغيرة من صناع الألعاب والمهندسين والعلماء في XBOX LABS، الذين مهمتهم هي تحويل الأفكار الناشئة إلى شيء يمكن للاعبين والمطورين تجربته. سنبني علنًا، نتعلم من ما يفعله الناس، ونقيس النجاح بناءً على عدد الأشخاص الذين يلعبون ويعملون على الإبداع.

أعتقد أن جهاز XBOX يلعب دورًا مهمًا في هذا الصدد. أصبح البرمجة أول عملية كبيرة يقوم بها العملاء، لأنهم قادرون على كتابة وتشغيل واختبار البرمجيات. الألعاب تتمتع بمعظم خصائص هذه الأعمال، ويقضي الناس أكثر من 72 مليار ساعة سنويًا في لعب ألعاب XBOX، وهو ما يعادل تقريبًا خمسة أضعاف الوقت المقدر لكتابة الكود في جميع أنحاء العالم. لقد قضينا 25 عامًا في تعلم كيفية إنشاء ألعاب رائعة، وأريد من صناع الألعاب الخاص بنا أن يساعدوا في تشكيل ما تتيحه هذه التقنيات الجديدة. كما نتعلم، سنشارك الأدوات التي نبنيه مع المطورين في جميع الصناعات، تمامًا كما كنا دائمًا.

لا تتغير أولوياتنا. نحن ملتزمون بـ 4Cs، وبإنشاء ألعاب رائعة، وبمعداتنا، وكذلك بالتصرف بمسؤولية تجاه حقوق الملكية الفكرية والمجتمعات التي تدعمها. يوفر لابسس لنا طريقة لاستكشاف التقنيات الجديدة دون التخلي عن العمل القائم.

أشا

تابع الموضوعات والمؤلفين من هذه القصة لترى المزيد من المحتويات المماثلة في صفحتك الرئيسية المخصصة، ولتتلقى تحديثات بريدية.
المصدر الأصلي

The Verge AI

ملاحظات المحتوى

النشر الأصلي والحقوق تعود إلى المصدر.

ترجمة آلية · يُرجى الرجوع إلى الأصل