IT之家، وفقًا لما تم الإعلان عنه في 14 أكتوبر، مع تطور تقنيات تعديل وإعادة ترجمة الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي بسرعة، أنشأت مايكروسوفت فريق XBOX Labs لاستكشاف تطبيق التقنيات الجديدة في تطوير الألعاب.
في الأسابيع الأخيرة، استخدم المزيد من مبدعي المودات النموذج الأحدث لكلود Opus 5.5، حيث يخلطون محتوى ألعاب مختلفة، مثل جعل لعبة ماروا تقدم لعبة القفز على المنصات في ألفيدروم، وحتى نقل لعبة مهمة كولوم إلى متصفح الويب لتشغيلها.
وفقًا للتقارير من وسائل الإعلام الأجنبية VGC، في يوم 13 بالتوقيت المحلي، أشار الرئيس التنفيذي لـ XBOX، آشا شارما، في رسالة داخلية إلى الموظفين إلى أن موجة إنتاج المحتوى الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي تغير الإدراك التقليدي للحدود في تطوير الألعاب. ولهذا، أسست مايكروسوفت فريقًا متخصصًا لاستكشاف التقنيات الجديدة والأفكار الإبداعية الجديدة.

كتب شارما في رسالته: “في الأسابيع الأخيرة، لاحظنا أن بعض الألعاب تم تحليلها وإعادة بنائها بسرعة، وحتى يمكنها التشغيل على أجهزة لا تدعمها من الأساس.”
ذُكر في الرسالة أن ألعاب نسخة Windows للحواسيب يمكن تحويلها لتعمل على شريحة Apple المطورة محليًا، كما يمكن نقلها إلى المتصفحات باستخدام WebAssembly وWebGPU. وتصل نسبة دعم WebGPU للمتصفحات العالمية إلى تقريبًا 90%.
قال شارما بصراحة إن الأمر المدهش أكثر هو أن محتوى العديد من الألعاب العالمية المعروفة حتىدخل في كود المصدر للألعاب الأخرى. "هذه المحاولات تحدت المفاهيم الثابتة في صناعة الألعاب على المدى الطويل، بما في ذلك العلاقة بين البرمجيات والمعدات، وحدود الإبداع واللعب، بالإضافة إلى طريقة اكتشاف وتجربة اللاعبين للألعاب."
ذكرت أيضًا أن من الصعب التنبؤ بكيفية تطور صناعة الألعاب في المستقبل. “لكن من المفاجئ أن يُمكن المزيد من الناس الوصول إلى ألعاب ممتازة، وأن تعود ألعاب قديمة إلى الحياة، وأن يشارك المزيد من اللاعبين في إنشاء الألعاب. حتى لو كانت هذه التغييرات ستؤثر على نموذج الأعمال الحالي لدينا، فقد يكون ذلك مفيدًا للاعبين أيضًا، خاصة عندما يتم كسر النمط القائم.”
لاستكشاف هذه الإمكانيات، أوكل شارما إلى مدير التقنية في XBOX، سكوت فان فريت، مسؤولية تشكيل فريق صغير يتكون من مطوري الألعاب ومهندسي البرمجيات وعلماء، ليقوم بتحويل التقنيات الجديدة والأفكار الإبداعية إلى نتائجيمكن اللاعبين والمطورين تجربتها فعليًا. “سنقوم بالتطوير علنًا، ونستخلص الدروس من ممارسات الجميع، ونتحدد مدى فعالية النتائج بناءً على ما إذا كان هناك المزيد من المشاركين في اللعب والإبداع”.
يوضح محتوى جزء المذكرة في منتدى IT Home كالتالي:
أعتقد أن جهاز XBOX له إمكانات كبيرة في هذا المجال. السبب في أن البرمجة أصبحت أول مجال يتم تطبيقه على نطاق واسع من قبل الذكاء الاصطناعي هو قدرته على كتابة وتشغيل واختبار البرمجيات. والألعاب أيضًا تحتوي على العديد من الخصائص المشابهة. يستخدم الناس جهاز XBOX في لعب الألعاب لأكثر من 72 مليار ساعة سنويًا، وهو ما يعادل حوالي خمسة أضعاف الإجمالي التقديري لوقت البرمجة في العالم كله.
خلال الـ 25 عامًا الماضية، اكتسبنا خبرة واسعة في تطوير الألعاب. أتمنى أن يشارك المطورون لدينا في البحث والتجريب، حتى يمكن لهذه التقنيات الجديدة أن تظهر إمكاناتها الكاملة. مع استمرار البحث، سنواصل مشاركة الأدوات التي نصنعها مع مطوري الصناعة بأكملها كالمعتاد.
لن يتغير تركيزنا. سنواصل تنفيذ استراتيجية 4Cs، وإنشاء ألعاب ممتازة، وتطوير أعمال الأجهزة، وإدارة حقوق الملكية الفكرية بشكل جيد، والحفاظ على المجتمعات اللاعبية التي تتمحور حول هذه الحقوق. يسمح لنا XBOX Labs بالاستمرار في تنفيذ العمل القائم، وفي نفس الوقت استكشاف تقنيات جديدة.
