IT之家 في 14 أكتوبر، أعلنت جوجل يوم الثلاثاء بالتوقيت المحلي أن التطبيقات المصنوعة عبر البرمجة الحسّية (vibe-coded) يمكنها الآن العمل مباشرة علىأندرويدالهواتف الذكية دون الحاجة إلى نشرها أولاً في متجر Google Play Store. وتتيح ميزة جديدة للمستخدمين استخدام حساب جوجل العادي لإطلاق تطبيقاتهم الشخصية الخاصة على أجهزتهم عبر متجر جوجل، مع بقاء التطبيقات خاصة تماماً.

لن تظهر هذه التطبيقات الشخصية في نتائج البحث أو صفحات قوائم التطبيقات في متجر جوجل، ولن تُشارك مع أي شخص باستثناء منشئها نفسه.
جاء إطلاق هذه الميزة في ظل محاولة عدد متزايد من الأشخاص بناء تطبيقات تلبي احتياجاتهم الخاصة بالاستعانة بالذكاء الاصطناعي. لكن قبل ذلك، كان من الضروري نشر مثل هذه التطبيقات في متجر جوجل لاستخدامها على أجهزة أندرويد الخاصة بالمستخدم، ليصبح متاحاً لنحو 3 مليار مستخدم للمتجر. الأمر الذي جعل الكثيرين يفضلون تحويل نتائج البرمجة الحسّية إلى تطبيقات ويب تعمل عبر الأجهزة بدلاً من تطبيقات أندرويد الأصلية.
وقالت جوجل إن مستخدمي أجهزة أندرويد يمكنهم الآن إنشاء تطبيقات بالبرمجة الحسّية في Google AI Studio ثم نشرها لاستخدامهم الخاص فقط.

وما تزال هذه التطبيقات مطالبة بالامتثال للقواعد الحالية في متجر جوجل، لكنها تتيح للمستخدمين تجربة تطوير تطبيقات أندرويد بشكل أكثر مباشرة.
ستتوفر هذه الميزة في البداية فقط للمستخدمين في الولايات المتحدة الذين أتموا 18 عاماً.
وقال سام برايت (Sam Bright)، نائب الرئيس والمدير العام المسؤول عن متجر جوجل ومنظومة المطوّرين في جوجل، في اجتماع إعلامي عُقد الثلاثاء قبل إطلاق الميزة: "هذا هو مستقبل التطبيقات في متجر Google Play — تطبيقات شخصية وآمنة ويمكن للجميع إنشاؤها. ولهذا السبب يتحول المتجر أولاً من مبدأ "لكل شيء تطبيق" إلى "تطبيق مصمم خصيصاً لأجلي". كان هدف متجر جوجل عند تأسيسه بسيطاً: مساعدتك في العثور على التطبيقات التي تحبها. لكن انطلاقاً من اليوم، نأمل أن تروا أنه تطور ليقدم قيمة أكبر".
وقالت جوجل إن المستخدمين سيتمكنون خلال الأشهر المقبلة أيضاً من مشاركة إبداعاتهم المصنوعة بالبرمجة الحسّية مع دائرة من الأصدقاء الموثوقين. أي أن التطبيق الذي تصنعه لعائلتك أو أصدقائك أو لدوري البيسبول للأطفال الذي ينافس فيه طفلك يمكن استخدامه من قبل مجموعة صغيرة من الأشخاص دون الحاجة إلى نشره علناً في المتجر.
وإذا نال التطبيق لاحقاً شعبية كبيرة، يمكن للمطور إكمال مراجعة الثقة والسلامة وتحويل التطبيق الشخصي إلى تطبيق يُنشر علناً في متجر جوجل ليتسنى للجميع تجربته.
وبالحديث عن تأثير الذكاء الاصطناعي على تطوير التطبيقات، ذكرت جوجل أيضاً أنها تعمل على تحسين آلية توصيات المحتوى في متجر جوجل. على سبيل المثال، محرك التوصيات المخصصة للألعاب Game Finder المبني على الذكاء الاصطناعي من جوجل. أُطلقت هذه الميزة أولاً في الولايات المتحدة باللغة الإنجليزية، وتقدم توصيات بناءً على تفضيلات المستخدم في الألعاب، فضلاً عن بيانات مستخلصة من مجتمع اللاعبين البالغ عددهم 1.2 مليار لاعب على المنصة.

كما ستتيح جوجل للمستخدمين إنشاء قوائم ألعاب خاصة بهم، ونشر أسئلة متعلقة بالألعاب في قسم منشورات مجتمعي جديد، والمشاركة في تحديات ألعاب محدودة بـ 48 ساعة باسم Sprints، إلى جانب إطلاق العديد من التحديثات الأخرى المتعلقة بالألعاب.
وإلى جانب ذلك، شهد المساعد الذكي المدمج في المتجر Ask Play ترقية أضافت إليه ميزة المقارنة، تمكّن المستخدمين من الاطلاع على الفروقات الجوهرية بين التطبيقات المماثلة. كما ستندمج التطبيقات والألعاب في متجر جوجل بشكل أعمق مع ميزة المحادثة في Gemini.
ولاحظت IT之家 أن متجر جوجل أطلق أيضاً بالتزامن ميزة الفئة العمرية الجديدة. إذ يمكن للوالدين تقديم الفئة العمرية للطفل للمطورين دون إدخال تاريخ ميلاد دقيق، وذلك للحصول على تجربة استخدام مناسبة لتلك الفئة العمرية.
