IT之家 AIتاريخ نشر المصدر

الرئيس التنفيذي لشركة إيبيك سويني يعلق مرة أخرى على سياسة الذكاء الاصطناعي في ستيم، قائلاً إنها قد تؤدي إلى هجمات الجماعات المتطرفة على…

IT之家، وفقًا لخبر صدر في 26 أكتوبر، فقد استمر تيم سويني، المدير التنفيذي لشركة Epic Games، في انتقاد قواعد الإعلان عن المحتوى الذكي في Steam لعدة أشهر. وفي ظل الجدل المستمر بينه وبين Valve حول سياسة الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Steam، تحدث مرة أخرى علنًا.

IT之家، وفقًا لخبر صدر في 26 أكتوبر، فقد استمر تيم سويني، المدير التنفيذي لشركة Epic Games، في انتقاد قواعد الإعلان عن المحتوى الذكي في Steam لعدة أشهر. وفي ظل الجدل المستمر بينه وبين Valve حول سياسة الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Steam، تحدث مرة أخرى علنًا.

بعد بضعة أيام من إعادة تصميم متجر Epic الخاص به، نشر تيم سويني مقالًا على منصة X ينتقد فيه سياسة Steam القسرية المتعلقة بعرض أدوات الذكاء الاصطناعي. وخلال هذه التعديلات، اكتشف الجميع أن Epic كانت تستخدم بالفعل طريقة “الترميز البيئي” لتعزيز استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في عملياتها الإنتاجية.

تحدث مات ووركمان من شركة وسائل الإعلام القائمة على التوليد Fal، قائلاً إن معنى الإعلان عن الذكاء الاصطناعي لن يكون كبيرًا بحلول عام 2026. وقد علق تيم سفيني على هذا المنشور، وقال على منصة X:تسجيلات العلامة التجارية للذكاء الاصطناعي يعادل إجبار المطورين على كتابة “بيان سياسي” يمكن للمجموعات المتطرفة على الإنترنت استخدامه كأداة لهجومهم.。

على الرغم من أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي قد يؤدي إلى انتقادات من المطورين، إلا أن العديد من الاستوديوهات تقول إن الذكاء الاصطناعي مجرد أداة مساعدة، ولا علاقة له بأفكار الإبداع وإنشاء المحتوى نفسه.

لاحظت شركة IT之家 أن تيم سويني في مقابلة سابقة حول سياسات Steam AI الإعلانية قال: “أعتقد أن Valve يتصرف بشكل غير مسؤول”، وذكر أيضًا أن “مجموعة معارضة تريد تدمير صناعة الألعاب”. لكن Valve استمرت في الالتزام بموقفها الأصلي، حيث لا تزال اللوائح المنصة تطلب من المطورين إبلاغ اللاعبين إذا استخدموا الذكاء الاصطناعي في إنتاج المحتوى.

لم تكن هذه المشكلة حديثة: فقد بدأت Steam منذ عام 2024 في طلب من الشركات والمطورين الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في عمليات الإنتاج. لكن الآن، لا يحتاج المطورون إلى الإبلاغ عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي يستخدمونها لدعم كتابة الكود إلى Valve. تطلب Steam فقط أن يتم الإشارة إلى أي محتوى مثل المواد الفنية، الألحان، آليات اللعبة، النصوص، والمواد الدعائية يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي التوليدي.

منذ ذلك الحين، أصبح تدعيم المحتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي أمرًا شائعًا. من بين أكثر من ثمانية آلاف و六百 نسخة تجريبية في مهرجان Steam الجديد، تم تدعيم حوالي ألف وسبعمائة وست نسخة بهذا التدعيم، حيث يشكل استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي نسبة تقارب العشرين بالمئة. كما تم تدعيم العديد من الأعمال الشهيرة، مثل “الضوء والظل: الفريق الاستطلاعي رقم 33” و“Arc Raiders”, وبقيت هذه الأعمال تحظى بشعبية كبيرة.

أطلقت Epic أيضًا النسخة الجديدة من متجر التجارة التي تستخدم تقنية الترميز البيئي، وذكرت الشركة الرسمية أن بدء العملية يستغرق 5.47 ثانية فقط، وهو أسرع من سرعة بدء العملية في Steam التي تستغرق 10 ثوانٍ. لكن العديد من مستخدمي متجر Epic أبلغوا عن وجود عدة ثغرات وأخطاء في النسخة الجديدة، ولم تقم Epic بإصلاحها حتى الآن.

أما ستيم، فتتبع نهج تشغيل مشابه لالعاب الإنترنت الكبيرة للحفاظ على المستخدمين، ولم يرد على الانتقادات المتعددة التي وجهها تيم سويني في عدة مواضيع، ومن بينها ارتفاع أسعار Steam Deck مؤخرًا.

المصدر الأصلي

IT之家 AI

ملاحظات المحتوى

النشر الأصلي والحقوق تعود إلى المصدر.

ترجمة آلية · يُرجى الرجوع إلى الأصل